《對馬戰鬼》刀刀致命 不能刻意肢解敵人
在遊戲中,西方玩家普遍對日本武士角色和武士刀存在一個刻板印象,那就是武士刀肯定能把敵人腰斬或者肢解。比如《潛龍諜影崛起:復仇》和《尼爾:自動人形》裡都有類似的呈現。打鬥場景常常是殘肢碎塊散落一地,不過《對馬戰鬼》製作總監Nate Fox表示,這款遊戲並不會在這方面做文章。
Fox指出,玩家將不可以在遊戲中瞄準特定的身體部位進行肢解,因為主角境井仁的目標是迅速殺死敵人。開發組在進行戰鬥設計時遵循的關鍵字是泥漿、血液和鋼鐵。所以打鬥會非常殘忍血腥,而且刀刀致命。玩家用武士刀擊中敵人的話,少數幾刀就能致命。同樣,蒙古人的武器打在境井仁身上也非常痛,玩家需要靈活利用多種武器才能獲勝。
在上周的試玩演示中我們也曾看到,玩家往往只需要命中一次或者兩次,就能殺死一名敵人,打鬥本身是非常流暢迅速的,絕不拖泥帶水。
《對馬戰鬼》預計7月17日獨佔登陸PS4。