遊戲資訊
對馬島之魂 Ghost of Tsushima
  • 發售: 2024-05-16 (PC)
  • 發行: SIE
  • 開發: Sucker Punch
  • 平台: PC PS4 PS5
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文 日文
《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。

《對馬戰鬼》加載時間太快 開發團隊人為延長時間

PS4《對馬戰鬼》已於昨日正式發售,這款遊戲的加載速度之快受到了不少媒體的盛讚,而且考慮到這款遊戲優美的風景,超快的加載速度就更是驚人了。《對馬戰鬼》開發商Sucker Punch首席引擎工程師 Adrian Bentley 通過郵件和 Kotaku 分享了一些快速加載背後的故事。

《對馬戰鬼》加載時間太快 開發團隊人為延長時間

除了獨特的遊戲引擎策略,讓《對馬戰鬼》能夠更少的讀取磁盤數據,還有一些加載時間被隱藏在了遊戲的過場動畫之中,這是他們在《臭名昭著》時期就使用的小技巧。

《對馬戰鬼》加載時間太快 開發團隊人為延長時間

Adrian Bentley 表示,當角色在遊戲中死亡之後,《對馬戰鬼》只需在大部分數據已經加載完成的情況下,重新進行一個快速的衍生過程,所以角色的重生加載速度非常之快。而《對馬戰鬼》和很多遊戲一樣,在加載階段會有不少小提示(Tips),幫助玩家消磨時間的同時也進行一些簡單的教學。

但開發團隊發現由於《對馬戰鬼》的死亡加載時間實在太快,以至於閱讀提示的時間根本不夠。Adrian Bentley 透露,在遊戲項目後期,他們決定人為地延長這些情況下的加載時間,讓這些小提示可以在螢幕上顯示“超過一秒”。

《對馬戰鬼》加載時間太快 開發團隊人為延長時間

儘管如此,Adrian Bentley 表示他仍舊對某些情況下的加載時間不是很滿意,特別是在玩家通過快速旅行到達另一地點時,儘管整個團隊已經通過優化,將這個加載過程變得不那麽明顯。

快速旅行演示:

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