《對馬戰鬼》續作可能有多人元素
《對馬戰鬼》是索尼在本世代賣得最快的新IP,發售頭三天銷量超過了240萬套,似乎續作已經是板上釘釘的事情。Sucker Punch遊戲總監Nate Fox在接受GamesBeat採訪時暗示續作《對馬戰鬼》可能會有多人模式。
Fox告訴GamesBeat:“我們總是非常專注於講述境井仁轉變的故事。它本質上是一個單人遊戲體驗。但未來誰知道呢?”
在採訪中,Fox還表示相比FromSoftware的《隻狼》,《對馬戰鬼》在戰鬥上有著更好的易上手性。
“這個遊戲瞄準的是一個很寬廣的閱聽人群體。我們不想讓這個挑戰將玩家排除在劇情體驗之外,也不想變成一個僅僅探索對馬島的體驗。我們確實想給玩家一個很好的挑戰,如果他們的水準夠的話。我們花了很多時間打造了一個劍鬥系統,這個系統很難但公平。如果你讓它變得公平,你可以調高難度--攻擊速度、回避窗口、人們向你進攻的速度--它仍然能保持在一起。”