《對馬幽魂》團隊談達到一線獨佔水準所面臨的壓力
最近幾年,索尼第一方獨佔遊戲都獲得了媒體和玩家的一致好評,包括《戰神4》、《漫威蜘蛛人》、《秘境探險4》、《地平線:期待黎明》。這無疑給了索尼旗下其他工作室一些無形的壓力,包括《對馬幽魂》的開發商Sucker Punch。
在接受GamesIndustry採訪時,創意總監Fox坦白地表示,壓力是肯定有的,不過有了索尼其他工作室的協助,這對他們來說也是一件好事兒。
“達到這些索尼獨佔遊戲的標準我們肯定有壓力,但是以好的方式。我們也想為玩家提供和這些遊戲一樣的令人享受的體驗。好消息是,這些其他工作室他們會和我們交流,他們給我們建議,我們從中相互學習。因為這些工作室樂於分享他們的專業知識,我們感覺比之前更強大了。”