遊戲資訊
對馬島之魂 Ghost of Tsushima
  • 發售: 2024-05-16 (PC)
  • 發行: SIE
  • 開發: Sucker Punch
  • 平台: PC PS4 PS5
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文 日文
《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。

《對馬戰鬼》評分解禁:IGN 9分 GameSpot 7分

PS4獨佔遊戲《對馬戰鬼》媒體評分現已解禁,IGN打出9分好評,不過GamSpot只有7分,還有部分媒體給出了6分評價。目前MTC上收錄了48家媒體評分,當前平均分為84分。

《對馬戰鬼》評分解禁:IGN 9分 GameSpot 7分

IGN評分:9分,驚豔

IGN表示,《對馬戰鬼》是一個非常優秀的動作遊戲,其開放世界是迄今為止最華麗的遊戲之一。

IGN總評:

《對馬戰鬼》是一個巨大和密集的武士冒險遊戲,它經常讓我徹底迷失在其視覺奇觀和超絕的戰鬥中。通過穩定地引入新的能力而不是屬性升級,其刀劍玩法成功保持了挑戰性、良好的獎勵回報和有趣,我花了40-50小時才打通了戰役。相比索尼其他第一方遊戲,本作有少數一部分出奇意外地缺乏打磨,特別是敵人AI和它的潛行/動作分割的潛行部分。不過這仍然一個非凡的開放世界動作冒險遊戲,解決了許多同類遊戲中一直沒有解決的問題,同時也是一款全方位的武士殺戮遊戲。

評測視頻:

GameSpot評分:7分

優點:

震撼的開放世界環境,有導航機制,幫助你進一步融入進去

風格化的戰鬥成功地摹擬出電影中標誌性的武士刀對決,效果極佳

狂熱的攝影技術高亮了很多時刻

快速的潛行機制和幽靈工具使得戲弄敵人變得很有趣

缺點:

生搬硬套的開放世界任務架構經常讓人感覺無聊

過場動畫缺乏一定的生命力,背叛了遊戲的電影式優勢

視角和環境物體會經常毀掉你的戰鬥

日語配音和角色的口型不符,導致很出戲

你不能砍到竹子,這太荒唐了

Polygon:

《對馬戰鬼》畢竟還是有一種獨特的審美,但只是流於表面。誘人外表下的核心遊戲是對五年前開放世界遊戲設計標準的模仿;它缺乏屬於自己的個性。

Eurogamer:

回到《對馬戰鬼》的起源,作為一款受日本漫畫和電影啟發的美國遊戲,從某種程度上說,這很貼切。當你致敬,但又不想添加任何自己的新東西時,就會出現這種情況,典型的好萊塢風格。

《對馬戰鬼》評分解禁:IGN 9分 GameSpot 7分

其他媒體評分:

Screen Rant:10

Daily Star:10

GamingTrend:10

Destructoid:9.5

CGMagazine:9.5

Twinfinite:9

Wccf:9

IGN日本:9

PSU:9

Push Square:9

Shacknews:9

Go is a Geek:9

Hardcore Gamer:9

Gameblog.fr:9

GameSpot:7

vg247:6

VGC:6

Digitally Downloaded:6

遊戲截圖:

《對馬戰鬼》評分解禁:IGN 9分 GameSpot 7分

《對馬戰鬼》評分解禁:IGN 9分 GameSpot 7分

《對馬戰鬼》評分解禁:IGN 9分 GameSpot 7分

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《對馬戰鬼》評分解禁:IGN 9分 GameSpot 7分

《對馬戰鬼》評分解禁:IGN 9分 GameSpot 7分

《對馬戰鬼》評分解禁:IGN 9分 GameSpot 7分

《對馬戰鬼》評分解禁:IGN 9分 GameSpot 7分

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