《對馬戰鬼》大量新細節曝光 探索、戰鬥和盟友
英國PlayStation雜誌曝光了PS4獨佔遊戲《對馬戰鬼》的新細節,這款開放世界遊戲並沒有Sucker Punch之前遊戲的因緣系統,在本作中玩家如何處置形勢將決定和盟友的關係。
“就像世界會根據你的所做作為而展開那樣,劇情在一定程度上也是如此。當你對蒙古人發動單人戰爭時,你會與幾個角色結盟,你如何處置形勢將決定你關係的強度。Shimura對你的神出鬼沒行蹤沒有什麽深刻的印象,而Makoto是一個弓箭專家,可稱為你最佳盟友之一,幫助傳播你是一個復仇幽靈傳說,但如果她不同意你的行動,你們將從盟友變成敵人。”
此外雜誌還曝光了其他已經確定的機制細節。據悉,隨著玩家探索,時間將流逝,遊戲會統計自侵略開始後已經過去了多長時間。
“你將在沒有路標的情況下探索島上蔥鬱的環境,通過地標和你對遊戲世界的了解來選擇下一步該去哪裡。Sucker Puch對創造開放世界並不陌生,但環境的過於簡陋本質有點偏離了他們之前的傳統。隨著玩家探索,故事中的時間會流逝,會有標題告訴你自從侵略開始後過去了多久。”
另外《對馬戰鬼》還有可供玩家使用的種類極其豐富的工具和小器件,比如黏性炸藥,弓箭。
“用你出鞘的劍快速攻擊,可讓敵人血濺四方。同樣你也可以使用抓鉤,在不被發現的情況下潛入敵人營地,從上空伏擊敵人或是悄悄地從後面突襲敵人。Jin(主角)還有自己的小工具:粘性炸藥和弓箭,可以幫助他在敵方陣營中散布混亂。”
最後雜誌還提到隨著遊戲的深入,主角可以學習很多技能,以至於自己就能摧毀一整個敵人營地。
《對馬戰鬼》將於6月26日發售,登陸PS4。