《對馬戰鬼》開發商:PS5搖桿的觸覺反饋太重要了
PS4獨佔大作《對馬戰鬼》於上周發售,目前三天銷量已過200萬,而且還出現了供不應求的情況。這款遊戲似乎成為了開發商Sucker Punch出其不意的一擊。 近日,在接受採訪時,Sucker Punch卻對索尼最新的遊戲主機PS5搖桿上的一個功能產生了極大的興趣。
《對馬戰鬼》開發商Sucker Punch創始人Brian Fleming
在接受外媒Eurogamer的採訪時,《對馬戰鬼》開發商Sucker Punch的創始人Brian Fleming談到了索尼次世代主機PS5的特性,他覺得新主機中最重要的東西是DualSense搖桿的觸覺反饋功能。雖然Brian Fleming沒有給出具體細節,但他說,他覺得這種功能極為重要,因為觸覺反饋可以將玩家肢體上的遊玩方式與銀幕上描繪的動作聯繫起來。
Brian Fleming說:“如果你想成為一款遊戲機上最後的大牌遊戲之一,那麽你就必須成為次世代硬體的追隨者之一,這就是我們現在的處境。所有這些都表明,我對新主機搖桿中的觸覺反饋感到特別的興奮。我們也討論了玩家們很喜歡把搖桿和遊戲,以及任何能夠給玩家更好的觸覺反饋的東西聯繫起來,我認為這將是一件大事。所以我認為對於Sucker Punch工作室來說,這是一個特別有趣的領域,對吧? ”
當然,Sucker Punch也不是第一個對PS5搖桿觸覺反饋如此感興趣的開發商,其他一些開發商也表達了類似的觀點。也許PS5發售之後,Sucker Punch會向玩家們展示他們PS5上的作品是怎麽利用這個功能的。