《對馬幽魂》有多個難度 絕對會滿足受虐狂們
《聲名狼藉》系列開發商Sucker Punch開發的開放世界動作遊戲《對馬幽魂》,在今年E3上釋出了首個演示,展示了潛行,戰鬥和對決。從戰鬥看本作似乎是一個難度頗高的硬核遊戲,這將是另外一個《黑魂》嗎?
並不盡然。根據Sucker Punch聯合創始人Chris Zimmerman,《對馬幽魂》將有多個難度設定,會迎合所有水準的玩家,從休閑“觀光客”到硬核玩家。
“這款遊戲中有不同程度的挑戰,因為每個人玩遊戲的理由都不同,特別是在開放世界這類大遊戲中。有些玩家僅僅是觀光客,也有玩家是為了劇情,也有玩家是為了動作。為了成功,我們就要迎合所有這些人的需求,其中一些人可能是真正的動作遊戲愛好者,他們想要真正的挑戰。
故事講的是Jin(遊戲中的主角,日本武士)被迫改變,被人數佔壓倒性優勢的蒙古士兵挑戰。如果你真的是受虐狂,這款遊戲絕對也會滿足你。另外如果你是休閑玩家,這款遊戲仍會給你一種挑戰感,你不會走馬觀光就結束了。
這款遊戲需要為各個需求層次的玩家提供合適的挑戰,同時確保你的選擇有意義。如果你能在每個戰鬥中都能輕鬆獲勝,那麽你潛行的部分就沒有了意義。不管你是什麽樣的玩家,如果你的玩法風格和遊戲格格不入,那麽故事就不會展開。
這個遊戲需要為所有玩家帶來挑戰,但這意味著什麽將取決於你是什麽類型的玩家。”
Zimmerman確認遊戲中肯定會有多個難度設定,因為讓遊戲自動適應不同需求的玩家實在太難。至於玩家能否在遊玩的時候調整難度,Zimmerman猜測這個可以有,但這個設定目前還沒有加入。
《對馬幽魂》目前尚未公布發售日。