遊戲資訊
對馬戰鬼 Ghost of Tsushima
  • 發售: 2020-07-17
  • 發行: SIE
  • 開發: Sucker Punch
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文 日文
《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。

《對馬戰鬼》新情報:姿態將在戰鬥中起重要作用

在《對馬戰鬼》中的戰鬥將是非常致命的,因此“姿態(Stances)”系統將對本作的戰鬥產生重要作用。日前,VG247 對《對馬戰鬼》創意總監 Jason Connell 進行了採訪,我們可以從中對這款遊戲在戰鬥過程中角色的定位有更進一步的了解。

《對馬戰鬼》新情報:姿態將在戰鬥中起重要作用

在《對馬戰鬼》中玩家需要採用不同的姿勢對付不同類型的敵人:比如在遇到護盾敵人的時候,采取一種特殊的姿態能更好的殺死對方,而你不會像對付一般敵人那樣采取攻擊。創意總監 Connell 表示,“對付不同的敵人,只有采取有效的姿態,才能事半功倍。”他還表示:“這就是遊戲中能切換不同姿態的目的,如果你被太多的人包圍,那麽姿勢將顯得尤為重要。你懂得切換姿態,就能很輕鬆地乾掉拿護盾的人。”

《對馬戰鬼》新情報:姿態將在戰鬥中起重要作用

同《對馬戰鬼》的其他元素相同,姿態也是受到了武士電影的啟發。這也是開發人員體現武士精神的另一種方式,即你知道如何對付即將面對的不同敵人。Jason Connell 說道“我們希望你覺自己是在扮演武士”,“所以,姿態是其中一個重要的組成部分,在遊戲中,姿態是一種方式——什麽樣的敵人正向你進攻?你需要切換怎麽樣的方式才能很好的對付這些敵人。”

《對馬戰鬼》中文版劇情預告:

雖然這個新聞可能會讓那些希望“姿態”不那麽固化的玩家感到些失望,但遊戲還有很多內容尚未對外公開,我們現在了解到的部分還很有限。《對馬戰鬼》確定將於7月17日正式發售,預購通道現已在 PS Store 開啟,想要入手的玩家不妨前往購買。

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