遊戲資訊
對馬島之魂 Ghost of Tsushima
  • 發售: 2024-05-16 (PC)
  • 發行: SIE
  • 開發: Sucker Punch
  • 平台: PC PS4 PS5
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文 日文
《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。

《對馬戰鬼》部分武器、能力必須探索支線和未知領域才能獲得

PS4獨佔的動作大作《對馬戰鬼》將於7月17日正式發售,之前有人說《對馬戰鬼》中將有許多隱藏的秘密和支線任務,還有一些潛在的重要的東西需要玩家去尋找和發現。《對馬戰鬼》的製作人Nate Fox表示,角色的武器和能力不僅僅會在遊戲的主線中獲得,大家需要盡可能地去探索遊戲中的角落和隱藏地點。

《對馬戰鬼》部分武器、能力必須探索支線和未知領域才能獲得

《對馬戰鬼》的製作人Nate Fox在接受外媒Press Start的採訪時表示,為了充分體驗境井仁從武士到“戰鬼”的轉變,玩家需要找到盡可能多的去探索遊戲中的角落和隱藏地點,因為角色武器和能力不光可以從主線任務中獲得。

Nate Fox說:“是的,這不是一款擊殺BOSS掉落戰利品的遊戲。這是一個劇情向和探索向的遊戲。因此,大家在體驗境井仁從武士到‘戰鬼’的轉變的旅程中會獲得一些能力和一些武器,但是,如果大家真的想要體驗到更多樣化的武器和能力,那麽就必須進行探索,必須與支線角色相遇,必須去一些甚至在遊戲中告訴你‘不存在’的地方,而在探索之後遊戲也會對大家進行特殊的獎勵。我們想確保大家在花費了時間之後也能從遊戲中得到一些東西,那可以幫助玩家們自定義自己的遊戲風格,增加遊玩的多樣性。

《對馬戰鬼》部分武器、能力必須探索支線和未知領域才能獲得

製作這樣一款遊戲的最大挑戰之一是我們希望帶給玩家到那種在外遊蕩的武士的遊戲體驗,但我們要接受這樣一個事實,因為我們製作的所有東西不一定都會被玩家發現,不管是任務、武器還是能力,這種需要大家自己去探索的情境也是自由的本質。”

儘管現在大多數大型遊戲都普遍採用開放世界的遊戲方式,但《對馬戰鬼》中一些武器和能力之類的重要物品卻被放置在在玩家從未見過的支線任務中,這一點確實不太常見。到底遊戲的品質如何還要等發售之後才能知道了。

《對馬戰鬼》將於7月17日正式發售,登陸PS4平台。

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