遊戲資訊
對馬戰鬼 Ghost of Tsushima
  • 發售: 2020-07-17
  • 發行: SIE
  • 開發: Sucker Punch
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文 日文
《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。

專注武士精神!《對馬戰鬼》曾想加入道德系統

SuckerPunch 製作的 PS4 平台獨佔大作《對馬戰鬼》即將於7月17日正式發售。日前,《對馬戰鬼》創意兼藝術總監 Jason Connell 在接受 IGN 採訪時表示,本作將專注於境井仁的武士精神,並且其采取了一種與《聲名狼藉》系列完全不同的道德模式。

專注武士精神!《對馬戰鬼》曾想加入道德系統

在採訪中 Jason Connell 表示,製作組原本打算增加一個同《聲名狼藉:次子》類似的道德系統,但後來被開發組放棄。Connell 說道:“我們之所以打算加入道德系統,是因為這曾經在《聲名狼藉:次子》中用到過;但我們意識到,《對馬戰鬼》需要講述一個人必須進化成某種東西的故事,而不是完全轉變成其他的東西”,“遊戲內容應該是明確的不會反覆,不然這樣會把玩家弄糊塗。我們希望通過這個故事更能表現出主角的進化而不是轉化。”

《對馬戰鬼》宣傳片:

Connell 補充道“肯定有一些重要的故事時刻比其他時刻更能反映這種變化。但事實上,即使你到了某一劇情點,你也可以作為武士來玩這款遊戲,你可能只是變得更加強大,遊戲不會讓玩家在武士和戰鬼之間做出選擇”,“當主角變成鬼魂的時候,他可以轉變為武士,因為他永遠是武士。他所有的訓練,使用的武士刀,這些都深深的烙在了他的心裡。在暗殺行動中,如果你想跳下屋頂像武士一樣行動,你完全可以做到。境井仁將永遠是個武士。”

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團