專注武士精神!《對馬戰鬼》曾想加入道德系統
SuckerPunch 製作的 PS4 平台獨佔大作《對馬戰鬼》即將於7月17日正式發售。日前,《對馬戰鬼》創意兼藝術總監 Jason Connell 在接受 IGN 採訪時表示,本作將專注於境井仁的武士精神,並且其采取了一種與《聲名狼藉》系列完全不同的道德模式。
在採訪中 Jason Connell 表示,製作組原本打算增加一個同《聲名狼藉:次子》類似的道德系統,但後來被開發組放棄。Connell 說道:“我們之所以打算加入道德系統,是因為這曾經在《聲名狼藉:次子》中用到過;但我們意識到,《對馬戰鬼》需要講述一個人必須進化成某種東西的故事,而不是完全轉變成其他的東西”,“遊戲內容應該是明確的不會反覆,不然這樣會把玩家弄糊塗。我們希望通過這個故事更能表現出主角的進化而不是轉化。”
《對馬戰鬼》宣傳片:
Connell 補充道“肯定有一些重要的故事時刻比其他時刻更能反映這種變化。但事實上,即使你到了某一劇情點,你也可以作為武士來玩這款遊戲,你可能只是變得更加強大,遊戲不會讓玩家在武士和戰鬼之間做出選擇”,“當主角變成鬼魂的時候,他可以轉變為武士,因為他永遠是武士。他所有的訓練,使用的武士刀,這些都深深的烙在了他的心裡。在暗殺行動中,如果你想跳下屋頂像武士一樣行動,你完全可以做到。境井仁將永遠是個武士。”