《對馬戰鬼》深受《薩爾達傳說》和《旺達與巨像》影響
最近法國YouTuber Julien Chièze採訪到了《對馬戰鬼》創意總監Jason Connel,期間Connel分享了這款開放世界遊戲的有趣細節。
在採訪中Connel一開始就表示,《對馬戰鬼》遊戲受到了《薩爾達傳說:荒野之息》和《旺達與巨像》兩款遊戲的影響。他表示,這兩款遊戲不光是他本人最愛的遊戲,也對《對馬戰鬼》產生了重大的影響,主要是因為這兩個遊戲都有他們簡單、但同時非常深度的藝術風格,因此他也想在《對馬戰鬼》遊戲中重現這種風格,同時帶來更好的畫質精細度。
在《對馬戰鬼》中,沉浸感非常重要,以至於遊戲中沒有傳統的目標或任務標記系統指引玩家。作為替代,玩家必須使用風。另外遊戲中還有選項,可以減少需要由主角撿起物品的發光程度。
Connel確認上圖中的笛子是本作中唯一的音樂工具。他不想透露為何加入長笛,這可能和劇情有關聯。
Connel還談到了《對馬戰鬼》區別於傳統開放世界遊戲的一點在於,本作中沒有任何讓你捕殺野生動物的動機。近年來的開放世界遊戲,玩家經常被強迫去捕殺野生動物以求在世界中活下來,或者是改進主角的裝備。而在《對馬戰鬼》中,動物大多數僅僅是加強環境可信度的存在。
《對馬戰鬼》將於7月17日發售,PS4獨佔。