現地取材 PS4開放世界新遊《對馬幽魂》開發秘聞
Sucker Punch工作室秘密開發三年的PS4獨佔開放世界動作遊戲《對馬幽魂(Ghost of Tsushima)》今天公開了最新幕後開發秘聞,一起來了解下吧。
·根據之前公布的消息,《對馬幽魂(Ghost of Tsushima)》的舞台是1274年蒙古軍隊佔領的日本對馬島,玩家將扮演一個破敗的日本武士“準”,他是島上對抗無情的可汗和他的邪惡帝國的唯一希望。
·通過搖曳的竹林,華麗的城堡和美麗的風景,勇敢的靈魂必須在反擊敵人壓倒性的優勢。在經典武士故事的啟發下,你能在充滿背叛和犧牲的血腥故事中塑造你自己的傳奇故事嗎?”
·遊戲真實的反映了鐮倉時代古風日本風貌,可以讓玩家回到那個戰火紛飛的動亂年代。
·而公布的演示視頻的戰馬隊是由真實的馬匹做出的動作捕捉完成的。
·參與遊戲中歷史事件畫面的“演員們”。
·為了尋求更真實的場景表現,遊戲中的許多場景都是現實遺跡的取材。
·當地的一家發行數僅有1200部的小報紙刊登了開發組的“大規模動作”,盛讚開發組對弘揚當地歷史做出的貢獻,竟讓本作的開發以這種離奇的形式差點洩露出來。
·開發組還“順便”拜訪了電影《13刺客》的拍攝地。
·更多關於本作情報陸續公開,敬請期待。