索尼:《對馬戰鬼》是成功典範 推出新IP風險很高
索尼有著在每一代新主機上試驗新系列和IP的記錄,在過去的PS4世代他們也是這麽做的。雖然PS4繼續有《戰神4》、《秘境探險4》《最後的生還者2》等既有IP的續作,但索尼同時也推出了像是《地平線:期待黎明》、《對馬戰鬼》、《往日不再》等新IP,而且成績斐然。
如果有一個事情業內所有發行商都同意的話,那就是新IP的提出風險極高。近日在接受外媒GQ採訪時,PlayStation CEO Jim Ran討論了這一點。他指出儘管索尼計劃延續當前的第一方遊戲策略,但引入新的IP永遠是一個非常冒險的舉動。
“我們正在開發優秀的遊戲,我們當然計劃繼續製作優秀的遊戲。那些大作需要的是好的銷量。近年來開發它們需要超過1億美元,為了做到這一點,給市場帶來新的IP(這是一個很冒險的事情,我們在PS4世代做了四次),你必須有很大的銷量。”
Ryan還評價了《對馬戰鬼》開發商Sucker Punch,他說《對馬戰鬼》的銷量超過了公司的預期,Sucker Punch現已加入了“我們世界一流工作室行列”。
“《對馬戰鬼》真的超乎了每個人的預期,Sucker Punch在PS4世代的開始做了《聲名狼藉:次子》,然後他們在內部做了一點研發工作,於是美國西海岸的一個工作室製作一款關於中世紀日本的遊戲就開始了。
我們當初是有點懷疑的,此前已有日本開發商在過去做過這樣的遊戲,但是他們在那裡堅持了下來,這個遊戲已經把他們推向了我們世界級工作室的第一梯隊。作為我們工作室在這一代過程中有機成長的典範,這可能是我們最好的例子了。”
《對馬戰鬼》銷量超過了500萬套,最近還在2020 TGA大獎上獲得了7項提名。