遊戲資訊
對馬戰鬼 Ghost of Tsushima
  • 發售: 2020-07-17
  • 發行: SIE
  • 開發: Sucker Punch
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文 日文
《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。

《對馬戰鬼》全技能加點推薦

《對馬戰鬼》中的技能是非常多的,很多玩家都不太清楚所有技能應該怎麽加點比較好,今天小編就給大家帶來玩家“瓜皮zhc”分享的全技能加點推薦,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。

《對馬戰鬼》全技能加點推薦

全技能加點推薦

有技能點的時候優先點戰鬼兵器

煙霧彈2級,可以配合連續暗殺當面處決對面3人

手裡劍1級,主要是破防和殺巡邏鷹,不要指望拿這東西打輸出,後續可以升滿

風鈴,黑火藥沒長弓直接秒人好用,粘性彈和手裡劍作用重複,可以省點數,這三個都不推薦前期花技能點

鋼鐵意志:不推薦,開放世界遊戲死亡懲罰很低,除非是清據點清到最後一個敵人翻車,不然實在沒必要學這東西,學了我也不用的

對峙連擊:點滿,配合境井套對峙5個人

不屈精神:不推薦,圍毆戰誰用弓啊,潛行也不需要時間減速

連鎖暗殺:點滿,清據點是一回事,更重要的是可以配合煙霧彈,近身戰圍毆的時候快速清場

殺手本能:點滿,蹲著透視還滿移速誰不愛呢

戰鬼連續擊殺;這玩意好像是自動學的

架勢:全部不推薦,花裡胡哨的連招,實戰中不是手殘按不出來,而是敵人圍毆根本不讓你用,搓招搓到一半隔壁小兵背刺你,不好用,全部都不好用

武士:點滿,幾乎都是被動,效果也不錯,打起來很舒服

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