遊戲資訊
鬼谷八荒 Guigubahuang
  • 發售: 2021-01-27
  • 發行: Lightning Games,鬼谷工作室
  • 開發: 鬼谷工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體系與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。你是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。

《鬼谷八荒》常見的boss技能機制分析

在《鬼谷八荒》裡一定要堆傷害才能過各種BOSS嗎?完全不需要,只要懂得各種BOSS的輸出機制,只需多花點打BOSS的時間就可以輕鬆破境,而不必浪費時間在刷功法上面。遊戲裡BOSS的輸出機制大同小異,下面將總結常見的BOSS機制,希望能夠幫到卡在各個BOSS的玩家。

《鬼谷八荒》常見的boss技能機制分析

《鬼谷八荒》常見的boss技能機制分析:

首先boss戰開始,一般流程是boss鎖定目標同時開始釋放技能—技能釋放結束—真空期。接著我們再分析boss技能分類。

第一種瞬間施法:技能效果持續時間比較長。到下次釋法時間間隔較長。這類一般是大招。這類技能我們可以運用指身法來規避。隻Boss開始施法到施法結束這段時間內你讓boss丟失目標,它就放不出技能,就不會出現技能效果,而真空期很長就會導致boss呆住。比如河洛魚的砸地板,比如山揮的二段衝,九尾狐的全屏狐狸,長城的全屏砸火,雷神的全屏電。

第二種屬於持續性施法:這類施法當中不穿插真空期,比如多段光波類型技能。多段衝刺,多段吹風。這類小技能施法持續時間長,用指身法無法完全覆蓋其施法期。那麽你只能規避第一道技能意義不大。這時候你用帶控制的技能可以打斷boss技能,即可直接跳過該技能循環。

第三類位移性技能:包括走路,多段衝撞,這類技能其實是屬於持續性的施法,但是把他單獨列出來,是因為我們可以用它來拉扯boss。

針對這個boss技能機制,我們的應對辦法就是用指身法規避瞬發的,致命性持續性傷害的大招,用水絕技打斷致命性持續性施法技能。

那剩下的就是如何走位拉扯,如何走位躲技能了。首先拉扯指得就是當boss開始釋放位移技能時你把它引誘到角落,開始釋放技能後它的方向就不變了,那麽你快速移動到空曠區域,這樣有利於接下來走位躲技能。躲技能也是一樣,當boss施法開始瞬間鎖定你目標時,快速移動即可規避。針對於此就是為什麽很多老玩家說移速達標前是最重要的屬性。

針對這些機制我總結一套打法隻用青鋒劍,寒霜爆以及指身法無神通,心法即可打過洪荒元嬰前所有boss。

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