《零世代》IGN 4.0分!設定獨特 但bug多、設計太爛
《正當防衛》系列開發商雪崩工作室打造的新作《零世代(Generation Zero)》已於昨日發售,登陸了PC,PS4和Xbox One平台。這是一個開放世界遊戲,玩家可以單人遊玩,也可以和最多3名隊友組隊遊玩。今日IGN為本作打出了4.0分評價,此外本作在Steam上的評價也不好,目前是“褒貶不一”,好評率只有46%。
以下是IGN編輯的評測總結:
“我想愛過《零世代》這個遊戲,因為遊戲中有這麽多的好想法,本可以成為一個非常傑出的合作射擊遊戲,特別是瑞典農村和機器人敵人這個設定。然而,在上手遊玩後,我發現這些大部分好的想法都被執行地非常糟糕,戰鬥遭遇極度不平衡,最終變成了一個令人失望和沒有目標的遊戲。
此外,首發時還充滿了各種bug,導致進展很難,很不應該。即便是和好友組隊這個如此簡單的東西終究還是有問題。”
評分:4.0分,差勁
《零世代》是一個bug多,設計糟糕的開放世界合作射擊遊戲,很悲哀地浪費了它很有特色的設定。
其他媒體評分:
God is a Geek:8
Vandal:6.3
PC Games:5
Wccf:5
Multiplayer.it:5
DualShockers:3.5
Destructoid:2.5
Steam上也是差評一片::
遊玩了1.5小時的玩家“GreyGod”給出了這樣的評價:
空洞,半成品,這幾個字是我體驗下來的強烈的即視感。遊戲優化我不清楚,我玩著流暢,所以我直接發表一些我的個人體驗。
-主線枯燥空洞,一直在從一個到另一個的地方找人,直到我跑到那個大村落裡都沒見過一個活人
-地圖空洞,光有景色但是缺乏了地圖細節,感覺十分的悶
-槍械擁有不同品質,但是同一把相同品質的我卻多次拿到兩把
-敵人AI偏低,就是打你兩下跑兩下
-遊戲在操作上有著強製視覺晃動,這個可能對一些暈3d的人不是那麽友善
-瘋狂的撿垃圾元素,到處撿垃圾,到一個地標撿一次垃圾
-要素過雜,遊戲複雜程度過低
-有著一些影響遊戲的bug,比如我用著用著醫療包怎麽就給我從道具欄消失了?
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遊戲在操作,畫質,打擊感,設定上其實還真的感覺還沒啥問題,但是如果像其宣傳一樣,就算稍微早一點,讓玩家看到更豐富的東西,都比現在這空洞的版本要好。
這份空洞感,實在是過於致命,在前一小時多的體驗,如果還沒能讓玩家體驗進去這個遊戲,那麽這個遊戲就真的比較失敗。