國產大作《凡人修仙傳》投資約3億 玩法偏向ARPG
近日國產3A單機遊戲《凡人修仙傳》公布,採用動畫同套模型,使用UE5引擎,精心打磨劇情、美術、動作、CG表現,將打造出恢宏磅礴的國風世界。編劇王裕仁接受GameLook專訪,透露了該作一些新情報,一起來看看吧!
採訪全文:點擊查看
王裕仁透露,《凡人修仙傳》遊戲項目籌備超過兩年,團隊有遊戲技術儲備。團隊對這款遊戲的想法是做一個動作冒險類ARPG,並且會比較強調RPG元素,因為修仙小說中有很多收集養成的元素,比如煉丹、煉器、捕捉靈寵、采摘靈草等等,他們希望把這些內容製作成RPG元素融入進遊戲,包括修仙小說中的洞府建設、加入宗門等內容都可以和遊戲中的動作、地圖探索相輔相成,整體上構成一個中式修仙題材的動作冒險遊戲。
《凡人修仙傳》裡可刷的東西挺多,大家可以跟著韓立開地圖、刷副本、打怪、做法器,享受逐漸變強的過程,而不是線性的一路砍到底。在故事每個階段,都有許多可探索、可體驗的RPG元素,而我們會利用這些元素,多給大家製作一些能夠自由發揮的可玩內容。所以遊戲不會完全做成線性式,挨個地圖清過去的模式,中間可能會有一些小箱庭、偽開放式的內容,有點類似於《戰神》,在每一章的地圖中除去主線劇情外還會存在很多可玩的內容,整體的遊戲時長還是值得期待。
選擇以動作為基底結合RPG要素的模式,也是因為目前國內還沒有仙俠IP這樣乾,像之前的仙俠RPG比如《仙劍》《古劍》等還是以劇情為主要導向,更趨向於王道RPG。他們則主要考慮如何將遊戲劇情有機地融入到動作玩法當中,畢竟對於很多凡人老粉來說,原著劇情都很熟悉,所以他們想給大家提供一種身臨其境的修仙體驗,在此過程中通過主線任務來提升代入感,通過RPG加開放系統來更好的體驗這個世界觀。
談到《凡人修仙傳》遊戲預算時,王裕仁稱:“此前無論是《凡人修仙傳》的動畫還是真人電視劇,總投資額都超過了3個億,加上宣發還會更多。因此這款遊戲項目我們也準備大力投入,爭取奉獻一個好作品給大家。”
《凡人修仙傳》團隊計劃在2025年公布遊戲開發中的切片,希望能展示更多遊戲核心玩法,關卡設計等。