遊戲資訊
13號星期五遊戲版 Friday the 13th:The Game
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Gun Media
  • 平台: 發售:2017-05-26
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
《13號星期五:遊戲版(Friday the 13th: The Game)》是由IllFonic製作,Gun Media發行一款第三人稱非對稱式的多人合作對抗遊戲,採用虛幻4引擎打造。遊戲中,一位玩家將扮演傑森·沃赫斯,另外7位玩家則操控夏令營輔導員在黑暗的夜晚求得生存,故事發生在“半開放世界”電影系列裡的水晶湖。 遊戲團隊打造了來自電影版的各個傑森讓玩家操控,利用瞬移,終結技制服由玩家操控的露營者。扮演露營者的玩家可以通過開黑,聲東擊西,修理電話讓警察幫你,或者修理汽車開車逃跑。傑森由電影版傑森演員Kane Hodder扮演,採用動作捕捉打造,遊戲音樂由電影原作配樂Harry Manfredini打造,很多港台劇經常採用。

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正文如下: 

本文主要是告訴大家什麽時候可以躲,而且躲起來是安全有效的。

首先說一下本文所說的所有躲藏點:衣櫃、床下、馬廄門、帳篷、公共廁所。

躲進這些躲藏點後,你可以暫時止住呼吸,並且這些地點全部都是屬於在建築物內的。

當你躲在“建築物內”時,如果傑森開感知100%必定會掃描出你的位置,但無法確定你到底在這棟建築物的確切位置。

不過他只要把每一個能藏的地方都破壞最終一定能找到你。

所以有時候由於緊急,需要溜傑森或是場面混亂的時候偶爾會需要用到躲藏點,那麽該如何判斷能不能躲藏呢?

下面就說一下躲藏的規則。

躲藏規則

以下情況不適合躲藏:

1、當傑森去建築物外開感知掃描整棟建築;

2、傑森看到你走進屋子,然後100%確定你在屋內時;

當沒有發生以上兩點,並且傑森沒有任何線索能夠發現你在這棟建築(這些躲藏點)內時,你才能躲起來。

躲藏技巧

1、當人物沒有進入恐懼的時候,躲進上述這些躲藏點是不會發出任何噪音的,不需要憋氣。

這種情況下去躲是最好的,也是最安全的。

2、當人物已經進入恐懼狀態時躲進躲藏點時,角色會發出歇斯底裡的叫聲或喃喃自語,所以躲藏時要避免這種情況。

只有憋氣可以暫時性的達到跟第一點同樣的效果,如果憋氣時間到達極限時傑森還沒有離開你躲藏的建築物,那你就準備要GG了。

所以進入恐懼狀態時不建議躲避。

3、當人物沒有進入恐懼狀態而你已經在躲藏點裡時,會發生以下幾種情況:

(1)從躲藏點的視角看能看到傑森,就會持續累積恐懼值;

(2)從躲藏點看到傑森殺人,會累積相對應的恐懼值;

(3)當在躲藏點內從一條縫隙的全部視角來看的話,只要要看的到傑森,並且他又在周邊徘徊不走,就會恐懼值爆發,喊出聲音來。注意這一點是無法刻意用滑鼠移開視角的,就算移開視角沒看到傑森也會被判定為看到。

所以冷靜值低的角色不建議躲藏。

4、當在躲藏點內無論是符合以上1、2、3的哪一種,在當前的環境不符合降恐懼值的條件時,恐懼值就不會下降,想要下降的話就必須出躲藏點。

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