遊戲資訊
極限競速:地平線4 Forza Horizon 4
  • 發售: 2018-10-01 (PC)
  • 發行: Xbox Game Studios
  • 開發: Playground Games
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 賽車遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《極限競速:地平線4(Forza Horizon 4)》是一款由Playground Games製作Microsoft Studios發行的賽車競速類遊戲,本作為《極限競速》系列2018年最新續作,這次極限競速的新外傳設定於英國地區,遊戲還會加入分季設定,根據Ralph Fulton的說法“這次會改變一切”。遊戲採用分享開放世界,所有玩家共同使用同一日期、時間和天氣,遊戲包括450余輛賽車。

《極限競速:地平線4》畫質設置經驗

在《極限競速:地平線4》,高畫質的畫面效果非常好,但是很多玩家配置帶不動,因此如果在技能有限的情況下設置出最好的畫質,就非常重要了,一般是江湖垂直同步關閉,動態模糊關閉,開啟夜間陰影等。下面來看看具體內容。

《極限競速:地平線4》畫質設置經驗

極限競速:地平線4》畫質設置經驗:

垂直同步我是關閉的,垂直同步會強製鎖定當前顯示器最高幀數,一般螢幕是60刷新率,如果你的主機配置非常強大,頂級畫質都能跑100幀以前,但是螢幕刷新率是60hz,那麽你只能體驗到60幀的流暢度,類似木桶效應,所以此時可以選購電競屏來增加體驗,樓主我的是144hz的螢幕,當然開垂直同步會避免畫面撕裂,一般我沒有遇到過,也不明顯。

然後是全屏開啟不用說,動態模糊我選擇關閉,後面的動態模糊質量與其掛鉤,這裡觀點,後面的就不會生效了。因為個人覺得動態模糊會影響操作,幀數夠的情況(60幀以上)下關閉會好一點。如果開啟動態模糊質量,一個檔位大概影響1到2幀,各位根據自己喜好可以自己調整。

非等方性過濾我查資料說是用開修正遠處貼圖錯誤的,這個檔位拉滿與拉最低只會相差一幀的平均幀

夜間陰影我選擇開啟,效果如下圖,開啟後左側車燈照到的石塊後面也有投影,反之則沒有。影響幀數5幀左右,但是大幅度提升夜間場景的空間感,畢竟光與暗層次越多,空間感越強。

陰影質量我選擇開啟低,因為後面幾檔只會影響移動速度和輪廓的銳度。不開與低的區別有10幀,之後每檔影響2幀左右。個人建議開低就夠了,但是一定要開著,不然環境嚴重失去立體感,這10幀不能省。

環境紋理質量靜態幾何質量拉滿就行了,一般顯存夠用的情況下,幾乎不影響幀數。環境紋理質量影響環境精度,靜態幾何質量會讓物體看起來是有體積的,路面小石子會更加立體而不是像貼圖。

動態幾何質量我開的是高,極高和極端這兩檔配置夠的情況下開,每檔影響3幀左右。開啟檔位越高所顯示的遠景越遠和精度越高。極高以上的檔位會更加佔用gpu,性價比來說開到高就可以了。

msaa抗鋸齒我關了,1080及以下的分辨率個人不覺得需要開,而fxaa抗鋸齒開了會使畫面超柔和但是會糊,我也選擇關閉。這兩個每檔大概影響2幀左右。盡量省出來給畫面提升最明顯的地方。

ssao就是環境光遮蔽,強烈建議開到高,性價比最高。超高提升不明顯,但是幀數比起前一檔會降4幀左右。環境光遮蔽能讓畫面明暗對比更強烈更真實。下圖是高和超高的區別,幾乎看不出。

反射質量我開的極低,影響最大的是車子漆面的反光,對啞光漆面幾乎沒有影響。開高之後的好處是漆面反射的內容更加清楚,細節更豐富,不過開極低也會有反光,對於配置好的可以開高點,每檔影響2幀左右

擋風玻璃和後視鏡我沒開,這個對幀數影響不大,但是只有駕駛室模式下才有用。

世界車輛精細度我開的低,開了之後路人車輛會更加精細,每檔2幀左右。

可變地形質量我拉滿了,雖然不知道具體效果,不過發現最低檔與拉滿不怎麽影響幀數,等於白給的。

ssr質量一定要開,我個人推薦開到高,性價比最高,超高與高的區別不明顯。開高以後水面會反射河邊樹木倒影。以下是不開與高還有超高的區別。從高到超高2幀,高到不開中間隔了3檔總共還是是2幀,所以開高是最劃算的。

鏡頭效果我關閉了,開了之後如果下雨會有雨滴和尾燈的小光斑打到螢幕上,每檔1到2幀左右,區別不明顯。

重點!著色質量一定要拉滿,3d遊戲核心特效,不然塑料質感的模型向你招手,而且開了以後色彩更加絢麗,光線環境更加擬真,風景無限好。

最後粒子效果質量我也拉滿了,幀數影響不是很大,建議點滿,開了以後火花燈光更加酷炫。

這裡就結束了,最後說一下如果1080p的分辨率實在是幀數不夠建議開到1600x900幀數能提升12左右。

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