遊戲資訊
足球經理2019 Football Manager 2019
  • 發售: 2018-11-02
  • 發行: SEGA
  • 開發: Sports Interactive
  • 平台: PC
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《足球經理2019(Football Manager 2019)》是一款由Sports Interactive製作SEGA發行的模擬類遊戲,作為系列2018年最新續作,本作提供的新特性和遊戲機制致力於讓玩家有一個新鮮和更真實的方法來控制球隊,不僅能讓系列老玩家輕鬆上手,還能帶來足夠的新鮮感。

《足球經理2019》球員全屬性效果作用詳解

《足球經理2019》是一款足球類的模擬經營遊戲,玩家將經營一隻球隊,球隊中最重要的當然是球員了,要怎麽判斷一個球員的價值呢,遊戲中有十分多的屬性,這些屬性都影響哪些效果呢,下面小編就為大家帶來一篇球員全屬性效果作用詳解,一起來看看吧。

《足球經理2019》球員全屬性效果作用詳解

球員全屬性效果作用詳解

技術類屬性

角球(Corners)

這項屬性反映了這球員發角球有多好。

在定位球上佔有優勢很重要,擁有一位能乾的角球手將球發進關鍵區域是很有用的。

傳中(Crossing)

這項屬性反映球員將球從開闊區域(注:大概指球場兩邊)傳進禁區的熟練程度。

如果你想使邊前衛/邊鋒和邊後衛常下底,他們有向前鋒送出好球的能力是萬分重要的。

訓練中的定位球項目是提升這項屬性的好方法。

盤帶(Dribbling)

這項屬性是關於球員帶球的能力的。

這純粹是關於他腳下帶球的熟練度—他的速度(Pace)、爆發力(Acceleration)、靈活性(Agility)和平衡性(Balance)在不同情況下會幫助他的盤帶。

儘管較高的盤帶屬性會在不同的情況下幫助他,獨自盤帶也不會有什麽好後果。

我認為擁有一名結合靈活和平衡的好盤帶手對你是十分重要的,尤其是當戰術中有球員肩負擁有利用太空向對方後衛發動襲擊這一職責時。

如果你不擁有足夠多的盤帶手,請當心,儘管盤帶手們會傾向於忽視你設定的任何傳球策略。

雖然一個盤帶手可能憑借一己之力贏得比賽,他也可能在己方禁區內丟球並導致你輸掉比賽。

射門(Finishing)

這名球員在得到機會時將球射進球門的能力。

有較高的射門屬性的球員會在大部分時候將球射正,而且會將球射向守門員不便撲救的地方。

這純粹是球員將球射得精準的能力。

再簡單不過了。

射門屬性較差等於錯失必進球。

還要提醒你,你的球員必須處在合適的位置以進球,所以請確保你的球員同時也具有好的無球跑(Off the Ball)、平衡(Balance)和強壯(Strength)屬性。

停球(First Touch)

當得到球權時,球員的第一下觸球有多好。

較高的該屬性會確保該球員能更快地將球拿住,並放在有用的位置以便下一步行動。

擁有較低該屬性的球員會更加費勁地控球,且可能在得球時被立即緊逼的情況下丟失球權。

PS:看起來說的確實是“停球”,而不是包括一腳出球的其它能力。

任意球(Free Kick Taking)

這項屬性反應該球員發任意球有多好。

這對任意球直接射門和將球從更開闊、更深的位置發進危險區域都是有關的。

一個精通任意球的球員可以成為一個十分有價值的“日用品”,每賽季進五個任意球球外加五個任意球助攻可是極大的額外加成。

頭球(Heading)

這是球員在對空時的能力。

頭球屬性對所有的對空情形都適用(不用腳的出球情況)。

頭球只是關於球員將球頂好的技術性能力。

彈跳(Jumping)和較為次要的強壯(Strength)的結合,對於更好地利用頭球能力十分重要。

它對於你想用作“進攻核心”(Target Man)和中後衛的球員都很重要。

任何使用長傳戰術或要對付長傳戰術的球隊都會想在己方擁有更多好的頭球手。

這項屬性與彈跳(Jumping)相得益彰。

遠射(Long Shots)

這是球員從禁區外射門的威力。

這在很大程度上是一個獨立屬性,但也請注意球員具有的任何有可能會對遠射產生幫助的球員習慣動作。

如果你的球員的射門不中目標,你永遠不能進球。

偶爾的一些遠射也確實能考驗一個機警的門將。

一旦你確定你有一個像哈曼一樣可以從中線射門的中場(遠射很強),指示他多進行一些遠射,他可能還很會發任意球呢。

界外球(Long Throws)

這是球員投擲能在進攻狀況中使己方佔據優勢的界外球的能力。

界外球能力對於邊後衛來說尤其有用,因為你可能會想讓他們投擲大多數的進攻界外球,以此來釋放更多的進攻球員。

注意對短距離界外球是沒影響的。

盯人(Marking)

球員,主要是防守類型球員盯對手盯得多好。

如果他們此項屬性很高,他們在人盯人時會做得很好。

但請記住其它屬性—強壯、無球跑、判斷,和盯人者與被盯防者的身體能力—會對盯人的效力產生影響。

如果一個後衛的盯人很差,這並不意味著他就是垃圾。

然而,這種情況下你肯定想避免用盯人戰術。

如果你的後衛不能緊盯對手,也許你應該考慮使用清道夫系統或讓後衛比你一般的設定中防得更深(後縮後防線)。

在嚇唬對手方面,一個鏟斷凶狠的策略與盯人會配合得很好。

傳球(Passing)

該球員傳球有多好。

他的技術和該項屬性會決定他的長距離傳球的結果。

如果你有一隊能與皇馬中場有得一拚的中場球員(傳球十分強),你就可以使用短傳或混合傳球以取得最佳效果。

然而,你的中場更可能像一群提線木偶(傳球很糟),所以這時讓他們長傳更好。

罰點球(Penalty Taking)

球員在點球點前(罰球)的能力。

屬性較高的球員會在罰球時更加自信並能乾。

雖然這項屬性十分獨立(不受其它屬性影響),但我經常發現一個有較高影響力的球員(如球隊隊長)會在罰點球時出乎意料地成功並擁有將點球罰好的勇氣。

搶斷(Tackling)

球員不犯規順利搶斷有多成功。

擁有較高搶斷屬性的球員會穩定延續地乾淨地搶球並成為更能乾的防守球員。

如果一個球員在擁有這項屬性之餘還有高水準的強壯、盯人,尤其是侵略性、勇敢,他將是一個傑出的防守者。

這屬性對於後衛和搶截性後腰是萬分重要的。

任何形式的搶斷應該都歸於這一屬性。

技術(Technique)

技術是球員比賽中在技巧方面給人的審美享受,球在他們腳下有多精致、多服帖。

一個有高技術屬性的球員比技術差的球員會更可能輕易地傳出妙傳或穿越全場的傳球。

這項屬性會依次影響一系列的技術性屬性,較差的技術屬性會讓球員表現上不了等級。

技術或許是比較重要的屬性之一。

它在很大程度上涉及到自然的技巧,而不是在特定的區域或位置的專項技術。

如果你想給對手留下深刻印象(將對手打得很慘),尋找更多具有較好技術的進攻球員。

技術這一屬性應該是對大部分技術性屬性都有加成效果的。按我的理解,如果一個人技術特別差(如只有5),那麽他即使是傳球特別好(如20),也很難送出準確的長距離直塞。

精神類屬性

侵略性(Aggression)

它反映一個球員在比賽中的心態,但並不能與該球員的肮髒(Dirtiness)劃等號。

一個更富有侵略性的球員會全身心地投入每一次拚搶,也許會冒獲得一兩張黃牌的風險。

一個侵略性較低的球員可能會躲避拚搶並只是站在他的舒適區域。

這項屬性反映一個球員在面對一個對手或在雙方機會均等(50%—50%)的情況下拚搶時有多積極。

富有侵略性的球員會更經常被警告(這將使他們經常被禁賽),但他們不會不為你的球隊全身心地投入!

判斷(Anticipation)

球員對一個事件判斷並據此作出反應的能力。

有高判斷屬性的球員會很好地閱讀比賽並比其他人更快地對新情況作出反應。

這項屬性與無球跑相得益彰。

如果你的中場球員判斷屬性很高,他們更可能在比賽中作出更多的斷球並因此使你的球隊獲得更多控球率。

高的判斷屬性對後衛和前鋒也都是十分重要的。

它與無球跑(Off the Ball Movement)和決斷(Decisions)相得益彰。

勇敢(Bravery)

球員有敢於承擔義務和勇敢。

相對勇敢的球員會更願意冒受傷的風險,而較不勇敢的就可能躲開這類情形。

勇敢的球員會參與可能使自己受傷害的情形並甘心為球隊冒風險。

勇敢應該成為任何球員的必要屬性。

較高的勇敢屬性會增加你的球員贏得雙方機會均等(50%—50%)情況下的拚搶的機會,也一般會使他們去易受傷的地方。

它與鏟斷相得益彰,而且你應注意守門員有沒有這項屬性。

鎮定(Composure)

球員心理和能力的堅定性,尤其在有球狀態下。

比如說,當面對射門得分的絕佳機會或承受高壓力進行防守時,有較高鎮定屬性的球員會更能夠保持冷靜並時常作出較為理智的決定使球隊獲益。

集中(Concentration)

它反映球員對於場上每一件事情的集中程度。

較高的集中屬性意味著球員可以努力地集中更長時間,並能夠像在比賽初一樣在比賽後期對事件進行反應。

較低的集中值會使球員喪失注意力並容易在比賽中關鍵時刻掉鏈子。

創造力(Creativity)

它反映球員發現可能的空檔的視野和能力,但不反映球員利用空檔的能力。

一個球員可能能夠看見能加以利用的東西,但他也需具有熟練的技術來成功利用它。

如果你在中場擁有創造性的球員,你就能夠進更多球(注:有助攻能力)。

最好用防守型中場支援他,因為創造力天才一般不是傑出的鏟斷手,當然,例外是有的。

決斷(Decisions)

球員在大部分時間裡作出正確決定的能力。

這項屬性對每個人都很重要,但可能對於中衛和中場更是如此。

因為他們會經常得球並在此時擁有很多選擇。

快速的思考在令人興奮的足球賽中相當關鍵。

你會喜歡在激戰正酣的時候能作出正確決定的球員。

高決斷值與創造力、傳球和—較為次要的—判斷屬性相得益彰。

比如說,一個中後衛斷球後可以短傳給後腰,或者自己帶球前進,但這時球容易被斷,他也可以選擇安全地解圍,或者安全地傳給邊後衛。

這時候決斷值就會發揮極大的作用—決斷值高的球員就會作出安全的選擇,而決斷值低的球員就可能選擇傳給後腰,或自己帶球,導致對方前鋒斷球突破而使本方丟球。

又或者說,一個具有足夠創造力,能夠看見直塞給前鋒的可能性的中場可以回傳後場,可能自己突破延誤戰機,也可以給他看見的有空檔的前鋒送出直塞,在直塞是合理的情況下,決斷值高的就會作出直塞選擇,以製造更大的威脅。

某些人說這是“大局觀”,我覺得不合理。

創造力才應該是“大局觀”的基礎。

決心(Determination)

取得成功的信念。

一個堅決的球員會為勝利貢獻一切。

這項屬性與勇敢有聯繫—這兩項屬性中任意一項較高的球員可能另一項屬性也會較高,因為這兩種特性必然是類似的

決心反映球員對獲勝的欲望。

這是對一支球隊上下都十分好的屬性。

如果你在帶一支較差的球隊,當你在落後一兩球時想扳平時,你可能會尤其需要決心值較高的球員。

有高決心的球員會戰鬥到哨響前最後一刻。

似乎FM裡有高決心的球員不一定就具有高勇敢,尤其是技術型球員。

有高勇敢的也不見得有高決心。

才華(Flair)

本能地作出有創造性和非常規的不可預測動作的能力。

一個才華橫溢的球員在任何球隊都會是核心進攻成員之一,但同時他也需要戰術上的克制以發揮最佳水準。

才華和創造力相得益彰。

一個才華橫溢的球員可能導致球隊遭遇很多挫折但同樣地也可能憑一己之力贏得比賽。

有些時候,當他將一腳倒鉤球踢進看台,你會覺得他當時應該作出簡單的傳球;然而,也會有其它時候,你會起身為你所見過的最好的個人主義表演鼓掌喝彩。

影響力(Influence)

影響力是球員非有意地影響事件或其他球員的能力。

有較高影響力的球員會成為場上的領袖,隊友們會傾向於團結在他們周圍並重整旗鼓。

一個具有較高影響力的球員會毫無疑問地成為隊長的主要候選人。

然而,還是請明智地選擇。

一個有較高影響力卻看上去不讓周圍球員肅然起敬的球員將不會是好選擇。

請記住,即使當你已經選好了隊長,在場上各處都擁有影響力較高的球員仍是好的。

我的理解是,如果隊中其它球員沒有與該球員形成良好的關係(在“個人資訊”一欄中能找到這方面的資訊),那麽該球員就不應被選為隊長。

比如,一個新加盟的球員儘管影響力很高,但他和周圍人都不熟(甚至語言都不通),這時候一般是不會把他選為隊長的,除非球隊一定要以他為絕對核心。

這與現實情況也是相符的。

無球跑(Off The Ball)

一個球員的無球移動。

與判斷(Anticipation)類似,這是一個球員,尤其是進攻型球員,評定形勢並以此進行無球移動,以讓他們能夠在有威脅位置接到傳球的能力。

無球跑恐怕是足球運動中最被疏忽的方面之一了,但FM把它看做最重要的之一。

一個有較高無球跑屬性的球員能夠牽扯防線並通常給對手造成很多麻煩。

試著尋找一個結合了無球跑、速度、位置感和判斷的球員。

位置感(Positioning)

位置感是一個球員閱讀狀況並把自己擺在最好的位置以處理正演變的事件的能力。

判斷會在初期階段幫助他,但是在實際站位這一方面是涉及到這項屬性的。

較好的位置感會確保球員佔據一個更好的位置。

如果你對越位陷阱這一戰術感興趣,你會知道位置感是你後衛需要具有的主要能力。

它與強壯和判斷結合起來,能夠為球隊營造出可靠的氛圍。

按這裡的解釋來看,位置感並非是某些人所說的“純防守屬性“。

一些高中鋒位置感較好也就是情理之中了。

團隊合作(Teamwork)

球員按照戰術指示比賽,為隊友做事和與隊友一同合作有多好。

一個滿是有高團隊合作值的球隊會更好地作為一個整體工作。

屬性較低的球員會鬆懈而且不會融入球隊整體。

如果你不是那種喜歡依靠超級球星贏得比賽的人,你會需要具有高團隊合作屬性的球員使球隊融為一體。

隊中較高的團隊合作值會使你的球員十分努力地為同伴工作。

它與工作投入和決心相得益彰。

工作投入(Work Rate)

它反映球員對於努力工作的心理驅動力。

較高的屬性會確保球員整場比賽都想不遺余力地工作,但他會需要必要的身體屬性來在現實中實現它。

雖然如此,它仍是極好的屬性。

就像之前提到過的一樣,這是與高團隊合作相得益彰的。

如果你想讓你的球隊緊逼對手,中場球員的高工作投入值會相當有用。

可是,也不要忘記保證他們有足夠的體能。

隱藏屬性

體重(Weight)

球員的體重。

這是一個純數據性屬性,不會對球員的表現產生影響。

注意的是,雖然體重沒有影響,但身高對球員爭頂、守門員抓球等都是有影響的。

它會影響對一個球是否需要起跳頭頂等。

不同身高的人對付相同高度的球,情況是不同的。

本國聲望(Home Reputation)

球員在他母國的人們中聲望怎樣。

這不會總是和他的能力一樣高,尤其當他表現很不穩定或者還沒有證明自己時。

當他在母國的一家俱樂部中效力時,這項屬性會和他的當前聲望(Current Reputation)一致。

當前聲望(Current Reputation)

球員在他的俱樂部所在的國家的人們中聲望怎樣。

這不會總是和他的能力一樣高,尤其當他表現很不穩定或者還沒有證明自己時。

世界聲望(World Reputation)

球員在世界範圍內聲望怎樣。

這不會總是和他的能力一樣高,尤其當他表現很不穩定或者還沒有證明自己時。

這是定義一個球員身價的基礎之一。

儘管這三項裡都說“不會總是和能力一樣高”。

但是看大部分球員的資料就會發現,水準較高,又已發展成型的球員的CA和他的世界聲望有著直接聯繫(CA大約為(世界聲望/100)+(100)),與其它兩項卻看不出直接可換算的關係。

至於訓練設施、比賽水準都糟糕的低水準球員或者是尚未出名的年輕新星,聲望和CA間則根本看不出直接的關係。

適應力(Adaptability)

球員對於生活在非母國的國家有多適應。

適應力差的球員在轉會之後就可能出現不適應異國生活的情況而一蹶不振。

所以買他國球員前請仔細考慮這一因素。

野心(Ambition)

球員對於盡他所能在一個較高水準的環境踢球的志向。

野心高的球員可能會不去豪門不罷休,這裡的豪門應該主要是聲望決定的。

他可能不惜以降薪和失去核心地位為代價。

而野心低的球員就會更多地安於現狀並考慮錢和地位的問題。

像那個-10門將Fiorillo(野心只有1),在我的一個檔裡只要給他高工資和輪換地位,他就願意來,如果把他定位為替補,那麽他就立即失去了興趣。

爭論(Controversy)

球員在場下多喜歡爭吵,這是一個負面屬性。

我找了一些這項屬性較高的人,發現他們多半在現實中喜歡和隊友鬧矛盾,像著名的大嘴埃托奧,和隊友鬧僵的福賈和搶隊友點球的潘特裡奇等。

而被萊曼罵卻不還嘴的阿穆尼亞爭論值只有1。

總之這項屬性表示和隊友爭吵是肯定的,是否與和教練爭吵有關還不是很清楚。

這樣的話,該屬性高的人就可能成為隊內的不安定因素,就像現在的埃托奧一樣。

還要注意的是這裡明確說明是“在場下”,即挑釁對方隊員,與裁判爭論都與其無關。

忠誠(Loyalty)

球員大體上有多忠誠。

這個數值和野心是很有關係的。

野心高忠誠也高的球員多半是效忠於豪門並成為球隊領袖的人物,如特裡、卡西等。

相反,野心高忠誠卻低的球員就會總鬧著要走,像埃托奧、德羅巴等。

這種人在弱隊的話,在不被允許去豪門時可能會很不高興,他們也常會主動提出去豪門的要求。

壓力(Pressure)

球員在場上和場下處理壓力的能力有多好。

簡言之就是把壓力轉換為動力的能力。

例如,屬性的的人在主教練賽前放出豪言後可能會很緊張,屬性高的則可能會很興奮。

賽前訓話的效果應該也和壓力有關,如果主教練說“期待你的表演”,那麽數值高的人就應該會十分興奮,反之亦然。

職業道德(Professionalism)

球員在場上和場下的行為多有職業道德。

從這項屬性較低的球員中可以看出,這項數值低的人更做出可能在訓練中偷懶/缺席訓練(特別是和主帥鬧矛盾時),或者去泡夜店而不顧球隊即將到來的大戰(小羅)這種事。

甚至有可能做出十分沒道德的醜事(穆圖)。

他們也可能在自己認為無關緊要的比賽中消極怠工。

體育精神(Sportsmanship)

球員在場上和場下的行為多有體育精神。

公平、光明正大、輸得起,這可以看做是對“體育精神”的解讀吧。

像那些經常拖時間的,挪近定位球的,他們的體育精神自然是極差的了。

氣質(Temperament)

球員在場上和場下控制脾氣的能力有多好。

如果解釋正確,那麽翻譯成氣質並不十分妥當。

改為“內斂”、“自我控制”等可能更好。

像托蒂那樣,吐口水的,顯然這項屬性就十分差了。

如果這項屬性太低,可能被小動作多的球員惹怒而失去理智從而申領紅牌。

狀態穩定性(Consistency)

球員比賽中有多穩定。

這屬性的設定是基於這樣一個事實,即沒有球員能夠在100%的時候都發揮他全部的CA。

這項數值表示的是球員能夠發揮他全部CA的場次的百分比:

20的穩定性表示他在25場比賽中20場都能發揮全部CA,1的穩定性表示在25場比賽中他僅能在1場比賽中發揮全部CA,以此類推。

比賽引擎中,球員不在狀態的比賽中他發揮的水準平均會比CA低10點。

一個隨機因素被引擎使用以決定這個差值是多於10點還是少於10點。

請注意,身體性屬性是不會受穩定性影響的。

只有技術性和心理性屬性才會被穩定性拖累。

穩定性是尤其重要的屬性。

解釋得再清楚不過了。

這差不多是GENIE SCOUT屬性解釋裡最長的。

如果說的沒錯,那它確實是最重要的屬性之一,尤其對於門將。

肮髒(Dirtiness)

球員在場上有多肮髒。

這裡的解釋不太清楚。

觀察肮髒高的球員,可以發現他們大多有挑釁對方球員,與裁判爭論一類的習慣。

自己估計這數值高的人可能小動作很多,容易惹怒對方,像馬特拉齊(引得不止一人頭頂他),鮑爾森(引得托蒂吐口水)等。

肮髒高的人可能可以對氣質(脾氣控制)屬性差的人起到奇效。

但奇怪的是對愛德華多下狠腳的馬丁泰勒的肮髒只有8,肮髒高的人吃牌也不見得多,看來這和自身犯規並無必然聯繫,更像是一個對對方球員的情緒產生影響的數值。

重要比賽(Important Matches)

球員在重要比賽中表現多好。

這個應該沒什麽好說的。

可以注意的是這項屬性在大多數球員身上和壓力(Pressure)屬性是關聯的。

只有極少例外,像卡西,曼丹達等。

受傷傾向(Injury Proneness)

球員有多可能受傷。

數值越高表示受傷可能性越大。

這也應該很好理解。

不過這並不是絕對的。

我一個檔裡受傷傾向20的萊德利金一賽季下來隻傷了一個月,但受傷傾向11的科爾盧卡卻一上來就傷了半年。

似乎這項屬性是隨著受傷而增加的。

現實中一些原本健康的玻璃人就是因為受傷累積出來的。

不過這個增速很慢,不是重傷的話是不會在數值上有反應的。

我一個檔裡,開檔兩年後小法受了小腿肌肉撕裂,受傷傾向隻比初始數據長了一點(由5到6),他的數值應該不是隨的吧。

多位置性(Versatility)

球員去打一個不熟悉的位置有多適應。

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