遊戲資訊
足球經理2019 Football Manager 2019
  • 發售: 2018-11-02
  • 發行: SEGA
  • 開發: Sports Interactive
  • 平台: PC
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《足球經理2019(Football Manager 2019)》是一款由Sports Interactive製作SEGA發行的模擬類遊戲,作為系列2018年最新續作,本作提供的新特性和遊戲機制致力於讓玩家有一個新鮮和更真實的方法來控制球隊,不僅能讓系列老玩家輕鬆上手,還能帶來足夠的新鮮感。

《足球經理2019》前鋒回撤戰術分析

《足球經理2019》中可以自定義戰術的,玩家自定義的戰術也不一定比系統的戰術要弱,有些玩家自定義了一個前鋒回撤的戰術,那麽這個前鋒回撤戰術怎麽用呢?今天小編就給大家帶來玩家“利奧波德霍夫曼”分享的前鋒回撤戰術分析,一起來看看吧。

《足球經理2019》前鋒回撤戰術分析

前鋒回撤戰術分析

戰術示意圖就是上面的圖

前鋒回撤提高對方中衛防線

AML內鋒右腳內收左側肋部形成策應點,重點是不可以點向前壓上,不能用有機會就前插的習慣球員。左側攻擊核心出球支援點。

DL啟用全能邊後衛職責,強製抱邊增加寬度,大幅度頻繁套邊下底。

左邊的全能中場非常重要,不能用搶球機器,覆蓋面不夠。

右邊的偽邊鋒中場帶球/前插在右側肋部給縱深壓力吸引防守並且形成策應點緩解中場逼搶和支援右邊鋒

AMR至少是右腳 高爆16 中速14 球員,可以有雙側內切,或者從右側內切習慣,給右邊鋒提供更多跑位契機。

偽邊鋒短暫持球階段自己反越位下底接直塞或者穿插邊後衛身後空檔

後腰這個位置,這個戰術裡面HB最穩,防守型後腰會形成對方快速反擊時關鍵的屏障,並且能支援中場倒球尋找機會。壓迫強度減到最低。

對方有AMC的陣型堅決盯住,但是不啟用貼身盯防指令,並且保持最低壓迫程度。

由於DL大部分攻擊時間都會前插,左側巨大的防守漏洞由左邊中衛補上,開啟抱緊邊路。

右邊的中衛會自動往中路

DR不許前插堅守位置內收與兩個DC形成偽3中衛

允許DR位置靠前到後腰位置策應中場和右側前場受阻時回傳球

在高位丟球極端情況下會彌補右側偽邊鋒中場前插失位空檔。

守門員要SK,出擊 防守站位 攔截傳中 指控範圍都高的。由於戰術原因下半場體力下降後,後防線容易受到對面高位壓迫的持續壓力,所以開球給門將全部自由權

不設定任何開球方式和指定輸送位置。減少可能高壓失誤的概率。

戰術積極進取

整體高位壓迫

遭遇線不用最高,放進前壓線就可以開搶了。

防線前壓,在中圈稍後一點落位。

前壓是一定要用越位陷阱的。你兩個雙15速的中衛都要開,對方反擊吊兩邊身後就爆炸了。中衛防守站位要強就是越位線的高度需求,一條好的越位線能扼殺對面很多將軍旗。

戰術設定整體瘋狂逼搶開到最大

必須盯人

不需要開 廢了他們,整體戰術強度就不低,開了廢了他們邊際收益遞減而且風險極大。

轉換階段

立刻反擊

立刻反搶

門將不設定任何內容,給全部自由權。

短傳出球核心點,戰術不強調整體垂直打擊,隻強調盡可能的在禁區線垂直身後提供創造力。主體是左右轉移拉扯防線等待機會。

慢速節奏,對面丟球開始高位逼搶後調成普通或者更快的節奏。

防守區域短傳

左側套邊點上

右側肋部點上

左中右主攻路線不指定

一定多傳空檔必須點上,不存在什麽主客場。這個戰術不是TIKI-TAKA不需要點對點。攻擊線的創造力來源就在敢不敢傳身後。

個人設定

AML內鋒要拿住球 拉回中路 不可以前插

AMR點出前插

偽邊鋒要增加盤帶,如果沒有好的盤帶球員15以上就不點12以下別放在偽邊鋒這個位置,關鍵的中路推進和防守吸引。

兩個中場貼身防守點上,全能中場加強緊逼,偽邊鋒不需要 偽邊鋒不可以點寬度利用,不需要他利用寬度。戰術核心

後腰不貼身最低壓迫有AMC盯人固定依舊不貼身不壓迫

禁止任何針對性,老玩家無視。

進攻寬度和防守寬度都是積極進取心態下的標準

球做進禁區一定要點上

混合傳中一定要點上,因為戰術傳中位置多變,交給球員判斷你不用指定。

DLDR盯人減少逼搶,ca不高的話點不要搶斷太凶

差不多就是這樣

最後我來說一說我對戰術的看法。

FM圈有個老的論調,就是戰術必須是中下遊球隊好用才是好戰術,豪門的球員CA會掩蓋戰術問題,所以豪門實驗戰術不作數。

這個觀察十分準確,但是又完全錯了方向。下面分享一下自己的心得讓大家批判一下。

戰術在設計最開始的時候是不會考慮球員CA的

只是單純的戰術職責選擇

成型後你就知道

預想的位置需要哪種類型的球員

來做你需要他完全的戰術職責

但是球場只有11人

意味著你做不出完美的陣型,無論遊戲還是現實

除非是18星爺的鋼鐵343吊打全球這種遊戲漏洞

很多時候玩家下載戰術發現不好用,其實看的是結果自己沒有看全場,或者直接跳過比賽皮膚。

戰術其實執行出來了,球員能力不高機會沒有出來容易被阻斷,壓迫容易失敗。

然後結果就會很慘,你不看全場得到的結果就是這個戰術垃圾,我要去換一個。

瓜迪奧拉在的控球在巴薩可以玩,拜仁勉勉強學個樣子,曼城改進一下關鍵位置買合適的人玩的更6

但是你讓水晶宮的球員來打一打試試,要被打爆的。

那麽戰術垃圾嗎?不是。

很多強力的戰術吃CA的原因就在此。

攻守不可兼備,中庸沒有成績。

戰術永遠是找合適的人逐漸微調到最佳。

初期堅持看全場,有經驗後甚至豪門虐菜你也能發現問題。找到戰術問題,並設法彌補適當平衡。

所以我認為,問題核心不是豪門驗證不了戰術。

是不開全場一場一場的看驗證不了戰術。

所以說了這麽多,依舊不會有人看的,太累我懂。

我不提供戰術包,有意向看完的理解一下自己進去設定。

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