遊戲資訊
足球經理2015 Football Manager 2015
  • 發售: 更新:2024-11-24
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: SEGA
  • 平台: 發售:2014-11-07
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 英文 多國
 世嘉體育今天宣布了他們對於《足球經理》系列最新作的計劃,《足球經理2015》將於11月登陸PC,Mac和Linux。   玩家還可以通過注冊世嘉體育帳號來獲得折扣,但是這個活動將於9月1日晚11點結束。遊戲目前可以在網上預定,預定的玩家將可以在發售2個星期之前參與遊戲的Beta測試。

足球經理2015 通過改變球員站位來進行微調心得

足球經理2015 通過改變球員站位來進行微調心得

頂級鋒霸為何頻頻球荒? 全場數百腳射門為何無一中的? 球員帶球為何屢遭搶斷? 後防悍將為何經常失位? 全場時間狂轉毫無精彩片段,究竟是何人所為? 每次對陣都能打破進球荒的對方前鋒,究竟是人是鬼? 神撲無限場場滿分的對方門神,背後又隱藏著哪些不為人知的秘密? 這一切的背後,是AI的扭曲還是戰術的淪喪? 是電腦的爆發還是玩家的無奈? 那麽今天就為大家帶來足球經理2015 通過改變球員站位來進行微調心得,一起來看看吧。

基礎微調——球員站位微調,化腐朽為神奇

絕大部分時候球員發揮不佳既不是因為他今天來大姨媽,也不是因為他能力不夠,只是因為站位不好,通過改變球員職責稍微改變一下他的站位,就能激發他應有的作用。下面就以一場比賽為例說明之。

歐冠半決賽對陣馬競,這場的焦點是Depay,上半場他踢aml進攻職責,我們來看看他的表現

鏡頭一:中場傳球給Depay,被繞前斷球

鏡頭二:前鋒傳球給Depay,再次被斷

鏡頭三:Depay接球射門,打了飛機

鏡頭四:Depay射門,被擋出

整個上半場,Depay的表現就是失誤和浪射的“集錦”。何故?分析可能是站位太靠前,接球就被斷,拿球就被搶,很難有機會舒服接球拿球起腳。

所以中場休息的時候把Depay微調成aml策應職責,再來看他下半場的表現

鏡頭五:中場傳球,Depay的策應職責很明顯讓他和防守的後衛拉開了距離,後撤接球,禁區外一腳怒射,球進了

鏡頭六:大禁區前沿Depay接球,因為微調的關係,位置稍有後撤,後衛沒能及時跟住,Depay有太空內切,一腳怒射,角度刁鑽,上半場被射出狀態的守門員非常神勇,奮力撲出,然而還是不敵微調,Depay跟進補射進網

鏡頭七:連進兩球後Depay進入狀態,主罰任意球直掛死角,守門員毫無反應

鏡頭八:對方守門員後場開大腳,越戰越勇的Depay快速搶斷,趁守門員回位不及,中圈一腳掄進

Depay還是那個Depay,中場的時候也沒給他打雞血,隻不過微調了一下職責,就激發了他驚人的能量。


進階微調——戰術微調,踢出你想要的足球

這場是聯賽主場對陣兵工廠,4231對掐

開場連續不利

鏡頭一:amr進攻職責的Lucas Moura強行下底傳中,未遂,兩翼改成策應職責

鏡頭二:aml策應的Depay後撤拿球突破,被對方邊衛迎面擋住,對方中場Ramsey回來夾防Depay,球丟。

鏡頭三:見前場打不開局面,邊衛Cresswell也按捺不住,衝到前場強行傳中,仍然無效。也就是說,不管怎麽改變職責,邊路始終突破不了。

鏡頭四:然而我方球員微調非常到位,對手數次衝擊,我方後衛站位得當,一一化解,圖為我方後衛正面防得對方鋒霸Aboubakar毫無脾氣,只好分邊,我方邊衛又成功卡住傳球路線,對方邊路快馬張伯倫無計可施。

於是做出戰術微調,放棄邊路,突擊中路,把amr和aml拉到中路,變成中路3影鋒的戰術,不久就出現了機會。

鏡頭五:影鋒Vadala在中路發起衝擊,傳球給搶點前鋒James Wilson,Wilson中路拿球吸引住兩名中衛,再把球分給後插上的Valada,此時只剩中場Ramsey在拚命回追但還是跟不上Valada,影鋒Valada在禁區內很舒服地起腳,球應聲入網。

鏡頭六:張伯倫帶球邊路推進,試圖傳給前鋒Aboubakar,我方後衛設定極當,繞前斷球。得球後傳給邊衛Cresswell這是第一腳;邊衛Cresswell傳給影鋒Valada,這是第二腳;影鋒Valada傳給另一個影鋒Depay,這是第三腳,均為乾淨利落的一腳傳球,至此球已到中場;Depay帶了兩步吸引對方Ramsey上搶,傳給搶點前鋒Wilson,這是第四腳;Wilson又迅速把球回敲給邊衛Cresswell,這是第五腳;邊衛居然有太空可以帶兩步,再傳給影鋒Depay,傳遞間球已經悄悄逼近對方禁區,這是第六腳;德佩在禁區前沿的拿球吸引了對方兩名中場,還有一名邊衛早早就位,防止他突破,牽扯了三個人的防守,這時候他再分邊傳給後插上的邊衛Cresswell,第七腳;邊衛Cresswell接到Depay傳球時,對方邊衛由於被Depay牽扯,離得甚遠,已經來不及阻止我方邊衛傳中了,Cresswell擺足pose,從容起腳傳中,而對方邊衛只能眼睜睜看著,此時對方禁區有我方3影鋒+1搶點共4名隊員包抄,這是第八腳。影鋒Depay和影鋒Lucas Moura同時去搶這個點,Depay快一步搶到,一記低射,守門員毫無反抗之力,只能看著球進。

這是我方第二個進球,我方得益於球員微調和戰術微調的正確,進攻球員站位恰當,傳球合理,後防隊員前插及時,整個過程以對方邊路發起進攻開始,以我方射門進球結束,連續八腳傳球,舉重若輕,仿佛閑庭信步,對方連球皮都摸不到,這就是微調的威力!

鏡頭七:這是第三個進球,在第二個進球後兩分鐘,證明第二個進球並非偶然或者球員的“靈光一現”,也是歷經多腳耐心反覆的傳遞,由前插的影鋒Valada一腳定乾坤。


微調總結:

基礎微調的關鍵在於球員的站位,比如前面Depay策應職責比進攻職責適合並不是因為職責的功能,而是因為它能使球員的站位後撤,同樣站位的其他職責照樣能發揮Depay的作用,比如內鋒策應和邊鋒策應對Depay的發揮影響並不大,只要站位一致,具體是什麽職責不用過於拘泥,只要符合你設計戰術的思想就好,不需要太在意。戰術微調的關鍵在於通過球員個人職責的改變試出對方的重點防守區域,通過人員調配避開該區域集中優勢兵力攻擊其他區域。

微調是個很耗時間的過程,很多時候看關鍵場面很難知道怎麽微調,需要看全場才能進行正確微調,當電腦熟悉我的戰術以後,經常從後衛到前場大概有五六個球員需要微調,有時候還要進行戰術微調,而中間電腦改變戰術之後我大概要再次微調五六個球員才能完美闡述自己的戰術思想。好處是可以讀懂AI的戰術,可以知道它的球員如何調配,AI的好教練在被進球之後確實會立刻改變設定,但它們一場微調的次數是很有限的,瓜和鳥是我遇到的最好的教練,他們一場也就微調個六次左右,不是太頻繁,我們如果能迅速做出相應微調還是可以把它摁在地上摩擦。這個過程也很累,很多時候我都偷懶了,只有關鍵場次如歐冠淘汰賽或者強強對話我才會看全場,但只要我看全場,我的球隊是必勝的,而且絕大部分場次可以贏四個以上!


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