足球經理2015 非SL大法下的穩勝經驗 不敗之謎
足球經理2015 非SL大法下的穩勝經驗 不敗之謎
前提:我這裡介紹的是豪門、弱隊都能使用的經驗,從南北聯賽打過,也打過英格蘭、中國、巴西、法國等不同國家隊,有人說帶弱隊更難,在我理解恰恰相反,弱隊就是你手上棋子可選擇更少,你不需要更多的技巧,也容不得你更多的打法,你不可能讓低級球隊自由發揮,也不可能讓沒速度的球隊打快攻,沒想象力的中場打直傳,沒身高的前鋒打直衝,在你面對需要這些才能反敗為勝的時候,你帶領弱隊根本無需發現,因為即使發現了也做不了什麽,如何讓強隊更強,弱隊不弱,是這個話題的深一層意義。
在FM2014時候,帶巴薩、曼聯、PSG都試過不敗奪冠,只是多蒙失敗了,德甲保級隊太彪悍。
不敗是有方法,不是SL,一般戰術設計一定要保守,保守不是意味你要隻守不攻,而是以攻代守,以守為重,戰術的磨合效果不是看你能進多少球贏多少場,而是看你會失多少球,看似矛與盾,實質求的是中庸之道,總有你攻無力而對方不要命的時候。敵退我進,敵進我進為勇則勝(主場、狀態),所以戰術設計要多變,落後要激進!
FM2015版社區盾杯,我曾經落後1:3切爾西,最後4:3逆轉,半場前必須看清對方戰術狠打對方薄弱點,中路人多打邊路,擺鐵桶陣就長壓短傳快攻,激進就設定中場有遠射能力放炮,前鋒邊鋒速度補射,再激進就前壓誘功,逼搶直傳禁區反擊,守衛太高低球傳中,對方守位不搶慢速短傳,對方圍搶快攻+短傳甚至直傳,有後腰不打直傳,3後衛必打邊路,狀態好自由度高,狀態不好打組織。
沒有一場球賽是必勝,但你可以控制不要輸。沒有一套戰術能通用所有球隊,要因應球隊特點,直接說就是球員能力而設計,好的戰術可以參考,但不一定適用,我預設的3個戰術都會設滿,根據主客場、對方陣型更改,還要微調。
做好輪換,留在一線隊就應該都是你的主力,疑人不用,看不上的就直接賣何必留,能夠精力充沛上陣幹嘛只要適合比賽,英超打歐戰的時候,連門將都應該輪換,天天上場換誰也沒狀態,上場只看狀態不看能力不看成績,狀態還包括下面這個關鍵。
利用好球員情緒,你不可能指望個個都一個狀態打到季末,在14版開賽時候記者每個賽季都會問你確定好首發陣容沒,我每次都是選幾場比賽後再確定,這樣冬窗前只要你做輪換球員個個都打了激素一樣,半程冠軍基本確定,打得好要讚,這樣你訓話才會受用,打不好要往死裡罵,在歐冠我放著體力96法爾考不用上狀態奇差小豌豆就是這個原因,主場容易給球員建立信心,他也不想讓你再罵一次。重視低落期,球隊表現不佳的時候打法要穩,結束訓話要罵,球隊表現好士氣太高時候不要再讚,不然下場就給屎你吃了。
小豌豆上場6.2分這狀態 你會放96體力上場戴帽的法爾考不用麽
採訪要謙虛而自信,盡量給對手灌迷湯,給球員保信心,穩贏還有很多很多因素,不可能一一細說,每一個細微的操作哪怕一次無關痛癢的問話都會影響結果,這正是這個遊戲吸引人的地方,就好像戰術面板,有幾十個按鈕設定一樣,這都得靠經驗和你自己努力,將弱隊流轉乾坤只需要一套戰術,現實中克洛普的狂、快、攻,西蒙尼的防守反擊,但在戰術核心失效後,如何改造戰術的重心或給戰術創造更多變靈活的重心才是真正的教練,其實莫耶斯的長傳吊衝可能也是一套一舉成名的戰術,但他沒有多蒙、馬競那麽幸運剛好擁有適合的球員。無疑克洛普、西蒙尼更受人喜歡,實質瓜帥、安帥、爵爺之流更值得人尊敬。好像扯遠了,當你能掌握所有,即使不能不敗奪冠,以不敗之心,奪冠又有何難,分享這些經驗是希望能夠多多少少幫到大家。
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