遊戲資訊
FIFA 19 FIFA 19
  • 發售: 更新:2024-12-25
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: EA Canada
  • 平台: 發售:2018-09-28
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《FIFA 19》是一款由EA Canada製作Electronic Arts發行的足球類遊戲,本作為《FIFA》系列2018年最新續作,並加入了歐冠,更有著著名配樂大師漢斯季默的參與。遊戲中的生涯模式和終極球隊都可以玩到冠軍聯賽,前作的終極球隊模式回歸,同時玩家可以組建自己的夢之隊。

《FIFA 19》陣型推薦及戰術板設定心得

2018-10-08

《FIFA 19》中的任何設定都會影響遊戲的過程和結果,陣型和戰術板的設定可以說直接確定了比賽戰術的風格,怎麽設定是很多玩家非常頭疼的事情,有時候乾脆就隨便設定,然後就輸了比賽。今天小編為大家帶來遊戲中的陣型推薦和戰術板設定的心得,一起來了解一下吧。

《FIFA 19》陣型推薦及戰術板設定心得

陣型

“平衡”的陣型肯定是自己最拿手的,或者說是自己覺得最平衡的方式。但是“平衡”中的設定沒必要按原始默認中的那樣循規蹈矩,比如我在“平衡”中就設定了丟球後壓迫。

我推薦大家在打SQB的時候,如果覺得給電腦的球權太多,手動去搶又不好使的情況下,可以試試這樣的設定,你自己丟球以後,你的球員會立刻就地反搶,克洛普的戰術就是這樣的。畢竟不管打電腦還是打人,球在自己手裡感覺是最妥帖的。

一般來說,“平衡”就是你自己最想用的陣型,比如42312,442平行,4334,4332這些。

“進攻”和“防守”的陣型一般和平衡一樣,但是詳細設定一個側重進攻一個側重防守

“全力防守”和“全力進攻”,建議改變陣型,通過將近50場的體驗,我感覺本作中這個設定絕對可以逆天改命,快速的切換陣型會讓對手無所適從,節奏大亂,尤其是跟人對戰的時候。

想想一下,本來對面433對你的412122邊路打的風生水起,你改成541以後,他突然發現邊路也有人,中間人更多的時候,是什麽樣的心情?他繼續突突突,然後被你一個長傳直接找到身後得手,他就會茫然了,會懷疑系統局又來了,憑什麽我壓著你打,你一個反擊就進了?如果他繼續進攻,得到的結果還會是一樣的被打身後。

常用陣型

一般來說分為主打中路和主打邊路的陣型。

主打邊路:4332、4334、42312。

主打中路:41212、51212、4231。

平衡陣型:442平行站位,352。很多人會覺得352是防守陣型,其實現實的比賽已經告訴我們352是一個很平衡的陣型,不僅可以打防守,也可以打控制,防守的時候中間穩固,過渡的時候,中場攔截給力,進攻時候出球點多,兩邊陣型又拉的開適合調度。

一般開場“平衡”戰術裡面推薦上面這些。

全力防守推薦:51212(防守成功以後從中路短傳直塞反擊)、352、541(防守成功以後從邊路長傳反擊)。

全力進攻推薦:424。

基本原則

控球配合的是短傳,那麽進攻時候陣型必須要緊湊,就像boras說的那樣,tikitaka需要進攻間距窄,打控球調度需要進攻距離拉的開。

而防守反擊,自然配合的是長傳了。防守時陣型要緊,進攻時陣型拉的要開,前鋒必須有衝擊力。

戰術板

我們先從遊戲中默認的尤文圖斯戰術來一窺究竟。我一直認為,遊戲本身給出的設定是最能體現一個球隊現實中的打法的,尤其現在都是實時更新球隊陣型和人員的基礎上。

尤文圖斯的默認陣型為4332,控球。

防守:持續壓迫,寬度5格,深度7格。

進攻:控球,寬度6格,禁區內球員8格,角球和任意球都是3格。

分析

解讀一下尤文的設定,簡單來說就是瘋狗式逼搶,中等寬度(一對一防守的情況較多),深度7格,是保證不被打身後的最高站位,再往前調,系統說明就是會有被打身後的風險。

我個人覺得AI的設定非常的到位,猶如現實一般,通常來說,當你覺得你的實力在對手之上,或者你的陣容碾壓對手(通常能碾壓對方的陣容總的體力都不會很差)的時候,給予對面持續的壓迫是一種擊潰對手的好辦法,詳見克洛普治下的多特和利物浦。

這種設定的必要條件是:你的中場必須是上的去,回的來,體力無限。中後衛速度最好在70以上(越快越好,尤其是加速的能力必須要高,以便回追)。

再說進攻:控球,控球顧名思義就跟大量直長傳不沾邊了,在這種戰術下,你的邊鋒速度80和90基本沒有戰術上的區別,因為球員會靠近持球隊員接應,而不會反覆穿插對方身後。這種戰術會使你的進攻陣型緊湊,不容易失誤,但是總體的推進速度也會比較慢,基本上你面對的都會是陣地戰。

正因為如此,你需要更加強力的防守來保證你的控球時間和滲透的機會。如果你的防線縮的很後面,即使對面給你球權,你從後場慢慢推進到前場,也還是會陷入絕大多數人都不喜歡的陣地戰。

進攻寬度6格:相對於5格,略微大了一點,這種設定和現實中的尤文也非常像,2個邊鋒不會完全靠近邊路,突破下底,而是盡量走肋部和中路。而且控球的打法,也不適合站位太散。如果你選了控球,又把寬度調的很高,本身就是相悖的。

禁區內球員8格:可能AI覺得尤文有3個後衛處於防守位置就足夠了,實際上我們設定5格-8格都可以。這個看你對你自己的防守有沒有信心。傳中時候進入禁區的人多也不見得就一定能搶到機會。

角球和任意球3格,進入禁區的人會比較多,如果是1格,一般是3個人,這兩個選項,大家可以實戰中都調一下看看,哪個更適合自己。

推薦設定

好了上面分析了尤文設定的合理性(AI自然是合理的),實為拋磚引玉,下面總結一下我自己的觀點:

壓迫類型:從回收開始,越往上調整,壓迫的程度和持續的時間就越高。設定為平衡,就是把決定權交給電腦。我自己設定的是丟球後壓迫。設定解釋為丟球後7秒內壓迫,之後就會落入陣型防守,我個人覺得這種方式比平衡更有攻擊性,同時也不至於太冒險。

畢竟我年紀大了,有時候反應會慢一點。如果你對你的手速,反應有足夠的自信,你可以試試瘋狗式。在面對一些水準較低的對手時候,還是很管用的,但是我建議70分鐘以後開啟,或者開場搶一下,試圖早進球,全場都這樣搶,感覺有點蠢,而且體力下降以後,能力會下降,傳球會不準,跑動轉身都會有影響。

2.防守寬度:數值越小,越集中中路。我個人喜歡調小,調小以後,對面邊路傳中的威脅會明顯減小,但是你邊路的空擋會變大,如果對面是那種很善於邊路突破的,那麽你不能給他那麽多的太空。但是如果他到了邊路只會傳中,那就讓他儘管傳好了。

在他傳球的時候你就可以看小地圖想好反擊的路線了。另外本作中,對面傳中你按解圍鍵(射門鍵)往往有奇效,球會像續航飛彈一樣直接找到你的前場隊員,而不是漫無目的的解圍。這個我覺得很神奇。另外除非對面傳中的時候除了接應的一個球員,其他周圍都是你的球員,否則我不建議按短傳來傳給自己的人。

人多的時候,這種解圍,很可能把球直接傳給對方。數值越大,寬度就越大,但同時中路空擋也就越大,肋部空擋也就越大。如果你的單兵防守很強,根本不虛對面一對一,那麽你可以試著設定寬一點,但是我個人不太建議。

3.防守深度:壓迫打法必須調高,站樁打法就調低。但是這兩種都有弊端,調的太低,對面很容易進入35米區域,你的防守壓力會很大,對面不斷進攻,你總有失手的時候。調的太高,就怕對手打身後,我建議4-7格。

4.進攻風格:控球,平衡,長傳和快速組織。控球就是tikitaka,但是傳的不好,就會變成中路打麻將,整個進攻毫無立體感,會感覺沒有空擋。平衡就是各種情況都會有,完全靠AI來掌握尺度。長傳,前鋒邊鋒會更傾向於插入身後,更適合防守反擊。

快速組織,簡單理解為現實中教練一直說的,把速度提起來。球員會更快的進入奔跑,會更快的積極向前。但是請注意,快速組織是整體提速,一旦被中場搶斷,後防重新落位就會很掙扎。

5.進攻寬度:寬陣型,適合拉開走邊路,窄寬度適合中路滲透。一般來說,寬陣型適合防守反擊,窄陣型適合慢慢滲透。

我自己是42312,設定的是丟球後壓迫,防守寬度4,深度5,進攻是快速組織,寬度6,禁區內6,角球任意球3。

球員個體設定

我覺得,球員個體設定不是根據位置來,而是根據打法和陣型來的。

為什麽這樣說呢?我們再次回到電腦設定的尤文戰術來。曼朱基齊佔據了st的位置,但是個人設定裡面跑位設定是走邊路,而c羅作為左邊鋒設定的是內切。

這裡就有一個很關鍵的點,一般認為曼朱基齊作為中鋒尤其是高中鋒更適合設定保持中心,但是因為要激發羅內切得分的威力,就需要給中間留出足夠的空擋。

如果曼朱基齊不拉邊,c羅就沒有中路的太空,或者跑位會重疊。這就是一個基本原則,你需要設想好你的隊員你希望他怎麽參與到進攻和防守當中。

以上就是《FIFA 19》陣型推薦及戰術板設定心得的全部內容了,如果您有什麽不同的看法可以在評論區留言哦。

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