遊戲資訊
FIFA 19 FIFA 19
  • 發售: 2018-09-28 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA Canada
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《FIFA 19》是一款由EA Canada製作Electronic Arts發行的足球類遊戲,本作為《FIFA》系列2018年最新續作,並加入了歐冠,更有著著名配樂大師漢斯季默的參與。遊戲中的生涯模式和終極球隊都可以玩到冠軍聯賽,前作的終極球隊模式回歸,同時玩家可以組建自己的夢之隊。

《FIFA 19》新人向UT模式建議

2018-10-15

《FIFA 19》已經上線很久了,許多玩家都已經嘗試過遊戲了,相較於18這一作對射門和傳控的細節有很大改動,在玩法方面,傳中就成為了這一作的主流。很多新玩家剛剛入了坑在經歷開荒期,今天小編就給大家帶來新人向UT模式的建議,希望能幫大家度過開荒期,一起來看看吧。

《FIFA 19》新人向UT模式建議

一、明確自己的打法和目標

作為新手,或者長期無法上分的玩家,與其不停的換所謂的好陣容,不如冷靜分析一下自己的打法和目標。

對於萌新,先不要直接玩在線,玩玩sqb和單機賽季,找找感覺。下面是幾點建議:

1、 對於萌新,不推薦ut使用英超陣容,首先造價高,其次同樣價格的情況下防守不穩,射門差。

2、 推薦使用意甲,防守穩固。其他聯賽也可。因為萌新除非土豪,否則金幣肯定有限。

3、 推薦使用陣型,平行442,42312,352, 兩套陣容輪換省體力卡(其中又以同一聯賽的兩套陣容為佳,因為一旦受傷可以有替換,而不需要花費受傷卡或者刷場次,節約時間和金幣),全隊體力卡就算600一張(後期要900,1000),100張也要6萬起步,只能踢200場比賽(2場1張體力卡)。200場基本只能夠1個月,如果踢10個月,就要花費60萬金幣,而且還不算你超過200場一個月的場次,對於新手而言,實在太貴,根本無法在不充值的情況下補強陣容。

4、 放棄那些華而不實的花式,與其花費如此巨大的精力聯繫花式,不如練習任意球和基礎攻防。花式在與比你實力高的對手交手時候,就是個**。即使你能攻進去,你也防不住對方,而且還要承受做錯花式,或者網絡延遲沒有做出來所浪費的機會以及被反擊的後果。而且萌新對於花式的使用時機,往往讓人看的發笑。(你如果真的想秀,隻推薦做麥吉迪,或者假射向後扣球,雖然我自己也不會按,哈哈哈)因為這真的不妨礙你完爆傳奇sqb,不妨礙你在線d1,甚至d1t。如果你的目標比這個還低,那你甚至可以不用知道什麽叫花式。

5、 必須要練習的組合鍵:搓射(RB+射門),大力短傳(LB+短傳),挑傳身後(LB+長傳)

6、 其他實用的按鍵:低平傳中(雙擊長傳),快速弧線加力傳中(RB+長傳)

二、簡單實用的防守技巧 (下面全是乾貨,如果你是D1以上的,那你可以不用看,以免因為各人方法不同而抬杠,若有有心幫助我的高玩,談談你更好的辦法,大家一起探討)

A、足球所有的套路都源於防守,沒有好的防守,你的進攻次數就會減少,尤其在遊戲中,對於新手而言,量變促成質變是打開局面的唯一途徑。這也是為什麽推薦意甲和雙中場(雙後腰更佳)的原因。

B、防守的基本原則:始終保持自己有防守隊員比對方進攻球員(持球或者非持球)更靠近自己的球門。如何理解這句話?就是當你一對一防守的時候,不要撲搶,就是當對方直塞的時候,讓自己的球員按最短回到能阻止對方下一步行動的路線跑動。就是當對方突破的時候,你守住他能攻擊球門的那條線路。目的只有一個,就是不讓對方直面球門並且處於無人阻擋的狀態。這就是防守最基本的原則。(對於新手而言,無論何時,請牢牢記住這一點)

C、本作中,電腦的進攻一共只有2種,比18簡單了太多,但是也更佳無情和堅決。一個是中路連續乒乓球後射門,一種是邊路強行傳中頭球。

D、防守方法如下:對於中路乒乓球,電腦假的非常明顯,一旦發動中路無腦乒乓球根本停不下來,這時候雙後腰的作用就體現出來了,請死死控制住你的後腰,不要亂切中後衛游標。如果你面對對方進攻球員,請用後腰不要加速,死死蹲住自己的位置,實在無法松開加速鍵的新手,請按住rt+lt+短傳跟住對方。貼住對方以後,連續狂按射門鍵(搶斷鍵),請注意,一定要貼牢以後。

如果是被反擊:

打電腦的情況下,先切換到一個離自己球門最近的球員,拚命跑向自己的大禁區線。如果這個時候對方慢下來了,而不是也跟你一樣往你球門瘋跑,那麽恭喜你,對方這次進攻你已經防住了一半。此時切換回你的後腰,跑向上面B點中要求的位置。不必去管持球隊員,退守到35米如果對面還沒有出球,就往持球隊員方向移動防止對方起腳弧線射門,但是必須沿著傳球路線以防對面短傳,此時對方已經沒有直塞的太空,因為你的守門員肯定會出來抱住。)如果是電腦,他肯定會往你身後,就是進攻球員的進攻方向傳球,如果你撲搶,後面就是大片空擋。

如果是打在線,情況就要複雜一點:

如果對方持球從中路突破,並且是有邊鋒拉邊的情況,那麽你要根據之前他進攻的套路,預判他會分邊還是走中路的可能,一般選擇有強力邊鋒的對手,分邊的可能比較大。但無論他是分邊還是走中路,先拉後腰回追肯定是沒有錯的。

下面分幾種情況說明一下:

1、 你定位球進攻被打反擊:這種情況下,對手拿球區域肯定是在對方半場,你中場線後面至少會有3個人,通常情況下是2個中衛,一個邊後衛,也可能是2個中衛一個後腰,或者更多人,這和你當時調的心態有關。對方至少需要一腳長傳或者快速傳球才能把球打到你的半場,並且接球時你的中衛肯定會比他更靠近你的球門。此時拉動你的後腰或者邊後衛,按照上面B的基本原則,跑向接球球員的線路上(注意,不可切中後衛),你的中後衛會自動跑位回去防守。如果你手動的球員已經跑到線路上,那那條線你基本可以不用管了,再切別的球員往回跑(原則就是多切球員回來防守,回來的人越多,丟球的可能就越小),如果對方看你後腰或者邊後衛往邊上跑,選擇自己持球進攻,那他基本沒戲了。如果他與接球隊員打2過1,或者任何配合方式,只要記住慢慢後退,後退,後退,直到35米處(在此過程中,但凡人球分離,或者他傳球就按射門鍵搶斷),前提是你身後的中後衛已經在禁區線落位並且你身後的防守人數大於對方進攻人數。此時,即使你被過,或者他分球。也只有2種情況,一種就是他的接球隊員在45度角上,控制你的中後衛,站住45度角到球門那條線路,然後切換後腰堵住正面弧頂就OK了。如果他的邊鋒跑位是拉的比較開的,接球位置在30度可以下底了,千萬不要拉動中後衛撲上去,因為此時對方傳中你中間就是空的。中後衛要在小禁區線左右站好位置,以防對面內切,即使他傳中,從小禁區線退到中間去頭球解圍時間足夠。一般來說,對方從對面半場的反擊是最容易防守的,我說的已經是對方處理的最好的情況了。

2、 你半場組織向前被反擊:這種情況最棘手,一般對面會直塞中路前鋒,或者斜塞邊鋒進禁區。如果你沒有後腰了,即使讓他遠射,也不要控制中後衛撲上去,還是像上面一樣,站住位置,否則你一撲他肯定傳跑位隊員然後單刀。如果當時你的中後衛已經壓的很上,他球已經100%可以傳出來了。此時也分2種情況,一是按他傳球球速,在他的直塞球被隊友接到的時候,會在禁區線內的位置,並且你估計你的守門員出擊不會被他有足夠時間和距離吊門,那麽請第一時間全力按守門員出擊。如果你判斷即使你全力出擊,他也會早於你很久接到球,並且他接球的位置會在禁區線內,那麽請,按一下出擊,讓守門員往前跑一點,假裝要出擊,一般情況下,對手都會有一個猶豫,因為守門員出來一下,吊門是沒有用的,在大禁區線直接射門,如果是剛接球沒有調整好身位,也很可能打不進,所以一般人都會猶豫並且調整一下。只要他一猶豫,你就立刻全力按守門員出擊。很大可能他會倉促射門,或者帶球過大。按一下出擊,就是為了讓對方猶豫那一下。一般你守門員會跑到小禁區線,他接到球如果在大禁區線,只要一猶豫,你再全力出擊,撲出的概率是很高的。當然如果對方處理得當,進了那也沒辦法,畢竟我們只能做到我們能做的一切。

本作最大的改變,就是邊路!(劃重點)

這個改變不僅僅是傳中,包括邊後衛如現實一般的後排套上,以及邊前衛的正確補位協防(以致於之前看到一個帖子說sbc盧卡斯完爆威廉的時候,我有點茫然他是否完全理解遊戲除了進攻還有防守)。

其實每一作主打什麽,看SQB電腦的進攻套路就知道了,18裡面就是中路乒乓球,19就是邊路。那麽到底有幾種方式呢?

1、 邊後衛套上:為什麽本作開始有很多人推薦442平行站位,就是因為邊後衛如現實一般的套上,眾所周知,邊後衛的套上在現實中的威脅,比如巔峰狀態的阿爾維斯,馬塞洛,拉姆。傳中精準的拜恩斯,米爾納。只要你的邊後衛不設定成留後,本作中都會積極的參與邊路的套上進攻。進攻的套路就跟現實中一模一樣。那麽這就形成了一種進攻手段,所以本作中,有傳中的邊後衛會很強,所以坎塞洛本作變得很好用。套上以後自然就是傳中了,那麽有一個傳統中鋒就顯得很有必要了。

雖然剛開荒,在我目前所用過的幾個前鋒中已經有很明顯的區別了。我所用的前鋒分別為,歐聯租借奧巴梅楊,扎哈,勞塔羅馬丁內斯(國米),貝羅蒂。看人家用過的盧卡庫,伊瓜因。

很明顯,本作有頭球,有做球能力的傳統中鋒,比起18中風生水起的小快靈更適合此版本。

打不開局面的時候,一次角球前點,一次反擊後點,一次背身做球就改變整場比賽了。這跟18差別還是很大的,18基本很少有人用邊路傳中。本作有一次在線,我記得對面進了我3個邊路傳中,而且都是盧卡庫力壓我穆斯塔菲,直接導致穆斯塔菲被我送去SBC。

2、 邊路斜傳

很多人會說18中也可以,但是19這一進攻套路明顯被加強。當你邊鋒持球時候,你的前鋒明顯會跑向靠近你的一側,同時向前插,這個跑位就如阿奎羅現實中最喜歡的跑位一樣。這時候你送直塞,100%會穿透對方(除非你傳球的時候已經被人貼上傳不出去)。

這個線路大概就是在40米靠近邊路,往45°禁區方向。你們可以注意觀察電腦,經常會有這樣的傳球。照著模仿就是了。傳過去以後,有幾種辦法:

a、 薩內,拉什福德這種邊鋒,進去以後射就是了

b、羅本,孫興民這種邊鋒,扣回以後搓射就是了

c、 橫傳後插上中路CM或者CDM射就是了

d、傳後點盧卡庫一類前鋒隨便力壓就是了

e、倒三角給隨便誰射就是了。

為了增加進球效率,這種射門的時候,不管你開了還是關了time finishing,請統一按一下射門,別畫蛇添足按什麽time finishing。

這裡簡單說一下time finishing,這個東西給我的體會,就是類似於球星們現實中隨意掄的那一下,比如切利舍夫世界杯上那記外腳背彈射,或者齊達內那腳天外飛仙,就是用來給你那種,“走你”,或者“***的”的感覺。射門的手感換成內心的活動,就是:我~~~掄!“我”就是決心要射門的那一下按鍵,按多少力度,基本等於你咬牙切齒的時間(自然離球門越近,或者球離身體越近,時間越短,力度越短)第二下掄的時機,就是球要接觸腳的那一下。早了就是掄空了。晚了就是掄呲了,只有剛剛好的時候,就是最解氣的時候,也就是最佳timing。

3、 其實乒乓球還是很好用的,只是不像18那樣bug,其實遠射還是很好用的,不信你自己用埃雷拉這種等級的在30米區域試試就知道了。當你在30米區域前面無人防守,而且你已經往前趟出去一步,有太空的時候,試試運氣吧,老天會眷顧努力的人。另外搓射,切進去以後搓一腳吧,可以試試按2下,如果自帶精準射門的,一下也就足夠了。

1、 五種心態下的陣型設定

如影片中所說,“平衡”的陣型肯定是自己最拿手的,或者說是自己覺得最平衡的方式。但是“平衡”中的設定沒必要按原始默認中的那樣循規蹈矩,比如我在“平衡”中就設定了丟球後壓迫,我推薦大家在打SQB的時候,如果覺得給電腦的球權太多,手動去搶又不好使的情況下,可以試試這樣的設定,你自己丟球以後,你的球員會立刻就地反搶,克洛普的戰術就是這樣的。畢竟不管打電腦還是打人,球在自己手裡感覺是最妥帖的。

一般來說,“平衡” 就是你自己最想用的陣型,比如42312,442平行,4334,4332這些。

“進攻”和“防守”的陣型一般和平衡一樣,但是詳細設定一個側重進攻一個側重防守

“全力防守”和“全力進攻”,建議改變陣型,通過將近50場的體驗,我感覺本作中這個設定絕對可以逆天改命,快速的切換陣型會讓對手無所適從,節奏大亂,尤其是跟人對戰的時候。想想一下,本來對面433對你的412122邊路打的風生水起,你改成541以後,他突然發現邊路也有人,中間人更多的時候,是什麽樣的心情?他繼續突突突,然後被你一個長傳直接找到身後得手,他就會茫然了,會懷疑系統局又來了,憑什麽我壓著你打,你一個反擊就進了?如果他繼續進攻,得到的結果還會是一樣的被打身後。如果他也調整了戰術,比如變得更穩妥了,不那麽急了,那麽你也可以換回原來的陣型,畢竟不可能抱著不擅長的5後衛打一整場。

當然你要打也是可以的,這其中如何取捨變化,得通過你長時間的體會以及對自己的了解來看。

就比如我,我覺得我的5後衛陣型防守是絕對靠譜的,即使對面再強,各種騷操作,只要我切到541防守加長傳反擊,我就有信心甚至堅持一整場被對面狂攻。但是如果你心裡承受不住長時間被對面狂攻,那麽你就不要讓自己一直處於這種情況底下,否則你心態會爆炸。所以這就是為什麽沒有一個戰術板可以適用於所有人,也就是為什麽boras沒有給出一個明確固定的通用戰術板的原因。

總結一下相對通用的陣型:

一般來說分為主打中路和主打邊路的陣型

主打邊路:4332,4334,42312

主打中路:41212,51212,4231

平衡陣型:442平行站位,352(很多人會覺得352是防守陣型,其實現實的比賽已經告訴我們352是一個很平衡的陣型,不僅可以打防守,也可以打控制,防守的時候中間穩固,過渡的時候,中場攔截給力,進攻時候出球點多,兩邊陣型又拉的開適合調度。

一般開場“平衡”戰術裡面推薦上面這些。

全力防守推薦:51212(防守成功以後從中路短傳直塞反擊),352,541(防守成功以後從邊路長傳反擊)

全力進攻推薦:424

這裡隻講了陣型,陣型還要結合陣型裡面的每個小設定,先透露一下基本原則:

控球配合的是短傳,那麽進攻時候陣型必須要緊湊,就像boras說的那樣,tikitaka需要進攻間距窄,打控球調度需要進攻距離拉的開。

而防守反擊,自然配合的是長傳了。防守時陣型要緊,進攻時陣型拉的要開,前鋒必須有衝擊力。

我一直認為,遊戲本身給出的設定是最能體現一個球隊現實中的打法的,尤其現在都是實時更新球隊陣型和人員的基礎上。

尤文圖斯的默認陣型為4332 控球

具體設定:

防守:持續壓迫,寬度5格,深度7格。

進攻:控球,寬度6格,禁區內球員8格,角球和任意球都是3格。

解讀一下尤文的設定,簡單來說就是瘋狗式逼搶,中等寬度(一對一防守的情況較多), 深度7格,是保證不被打身後的最高站位,再往前調,系統說明就是會有被打身後的風險。我個人覺得AI的設定非常的到位,猶如現實一般,通常來說,當你覺得你的實力在對手之上,或者你的陣容碾壓對手(通常能碾壓對方的陣容總的體力都不會很差)的時候,給予對面持續的壓迫是一種擊潰對手的好辦法,詳見克洛普治下的多特和利物浦。

這種設定的必要條件是你的中場必須是上的去,回的來,體力無限。中後衛速度最好在70以上(越快越好,尤其是加速的能力必須要高,以便回追)

再說進攻:控球,控球顧名思義就跟大量直長傳不沾邊了,在這種戰術下,你的邊鋒速度80和90基本沒有戰術上的區別,因為球員會靠近持球隊員接應,而不會反覆穿插對方身後。這種戰術會使你的進攻陣型緊湊,不容易失誤,但是總體的推進速度也會比較慢,基本上你面對的都會是陣地戰。正因為如此,你需要更加強力的防守來保證你的控球時間和滲透的機會。如果你的防線縮的很後面,即使對面給你球權,你從後場慢慢推進到前場,也還是會陷入絕大多數人都不喜歡的陣地戰。

進攻寬度6格:相對於5格,略微大了一點,這種設定和現實中的尤文也非常像,2個邊鋒不會完全靠近邊路,突破下底,而是盡量走肋部和中路。而且控球的打法,也不適合站位太散。如果你選了控球,又把寬度調的很高,本身就是相悖的。

禁區內球員8格:可能AI覺得尤文有3個後衛處於防守位置就足夠了,實際上我們設定5格-8格都可以。這個看你對你自己的防守有沒有信心。傳中時候進入禁區的人多也不見得就一定能搶到機會。

角球和任意球3格,進入禁區的人會比較多,如果是1格,一般是3個人,這兩個選項,大家可以實戰中都調一下看看,哪個更適合自己。

好了上面分析了尤文設定的合理性(AI自然是合理的),實為拋磚引玉,下面總結一下我自己的觀點:

1、 壓迫類型:從回收開始,越往上調整,壓迫的程度和持續的時間就越高。設定為平衡,就是把決定權交給電腦。我自己設定的是丟球後壓迫。設定解釋為丟球後7秒內壓迫,之後就會落入陣型防守,我個人覺得這種方式比平衡更有攻擊性,同時也不至於太冒險。畢竟我年紀大了,有時候反應會慢一點。如果你對你的手速,反應有足夠的自信,你可以試試瘋狗式。在面對一些水準較低的對手時候,還是很管用的,但是我建議70分鐘以後開啟,或者開場搶一下,試圖早進球,全場都這樣搶,感覺有點蠢,而且體力下降以後,能力會下降,傳球會不準,跑動轉身都會有影響。

2、 防守寬度:數值越小,越集中中路。我個人喜歡調小,調小以後,對面邊路傳中的威脅會明顯減小,但是你邊路的空擋會變大,如果對面是那種很善於邊路突破的,那麽你不能給他那麽多的太空。但是如果他到了邊路只會傳中,那就讓他儘管傳好了。在他傳球的時候你就可以看小地圖想好反擊的路線了。另外本作中,對面傳中你按解圍鍵(射門鍵)往往有奇效,球會像續航飛彈一樣直接找到你的前場隊員,而不是漫無目的的解圍。這個我覺得很神奇。另外除非對面傳中的時候除了接應的一個球員,其他周圍都是你的球員,否則我不建議按短傳來傳給自己的人。人多的時候,這種解圍,很可能把球直接傳給對方。數值越大,寬度就越大,但同時中路空擋也就越大,肋部空擋也就越大。如果你的單兵防守很強,根本不虛對面一對一,那麽你可以試著設定寬一點,但是我個人不太建議。

3、 防守深度:壓迫打法必須調高,站樁打法就調低。但是這兩種都有弊端,調的太低,對面很容易進入35米區域,你的防守壓力會很大,對面不斷進攻,你總有失手的時候。調的太高,就怕對手打身後,我建議4-7格。

4、進攻風格:控球,平衡,長傳和快速組織。控球就是tikitaka,但是傳的不好,就會變成中路打麻將,整個進攻毫無立體感,會感覺沒有空擋。 平衡就是各種情況都會有,完全靠AI來掌握尺度。長傳,前鋒邊鋒會更傾向於插入身後,更適合防守反擊。快速組織,簡單理解為現實中教練一直說的,把速度提起來。球員會更快的進入奔跑,會更快的積極向前。但是請注意,快速組織是整體提速,一旦被中場搶斷,後防重新落位就會很掙扎。

5、 進攻寬度:寬陣型,適合拉開走邊路,窄寬度適合中路滲透。一般來說,寬陣型適合防守反擊,窄陣型適合慢慢滲透。

球員個體設定

我覺得,球員個體設定不是根據位置來,而是根據打法和陣型來的。為什麽這樣說呢?我們再次回到電腦設定的尤文戰術來。曼朱基齊佔據了st的位置,但是個人設定裡面跑位設定是走邊路,而c羅作為左邊鋒設定的是內切。

這裡就有一個很關鍵的點,一般認為曼朱基齊作為中鋒尤其是高中鋒更適合設定保持中心,但是因為要激發羅內切得分的威力,就需要給中間留出足夠的空擋。如果曼朱基齊不拉邊,c羅就沒有中路的太空,或者跑位會重疊。這就是一個基本原則,你需要設想好你的隊員你希望他怎麽參與到進攻和防守當中。

朋友希望我說一下我42312的個人設定,那我就簡單說一下吧。

我是意甲開荒陣容,分別是貝洛蒂,小克魯依維特,路易斯阿爾貝拖,巴爾德凱塔,埃姆雷詹,德羅西,阿薩莫阿,巴爾扎利,卡爾達拉,希薩伊和一黑斯特拉科沙。 至於為什麽是這樣的陣容,因為都是開出來的(除了巴爾扎利是買的,因為便宜)。

貝洛蒂我需要他進球,5逆足隨便射,所以我把他設定在保持中心。

左右邊鋒由於中鋒佔據了中路位置,所以我保持了默認設定,隻設定了留守前場,因為我的左右邊後衛設定了留後,所以我不需要邊鋒大量回來補防(實際上由於小克魯伊維特的防守積極性是中,他還是會經常幫助防守的,而巴爾德凱塔由於防守心態是低,你就很少能看到他回來,另外一個原因就是他體力很差,所以要求他回來防守不是一個好選擇)。

前腰阿爾貝拖,我同樣設定了留守前場,然後傳中時壓入禁區。因為我的打法需要中路有一個接應,因為我不會花式,不能全靠邊路突破。

雙中場,我都設定了補位中路,因為我邊後衛留後,基本不會有大空擋,真的出現大空擋以後,中衛會補去邊上,後腰會補中路。

起初我設定了德羅西留後,但是發現那樣的話進攻時候人數太少,只有4個球員,其中2個還是邊路,詹也只是偶爾插上,中路接應過渡的球員太少了(落入陣地戰的時候),所以我後來都調了默認。但是跟人對戰被反擊的時候,中場確實會很空,中後衛經常會直面對方前鋒或者前腰,如果對面前鋒前腰突破能力很強,那我就很棘手,這時候可以利用臨場調整設定一個後腰留守解決。

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