《FIFA14》加速奔跑再修改 讓全程按E鍵成為歷史!
《FIFA14》的製作人Sebastian Enrique在近期的《FIFA14》首次公開亮相大會上談到了本作的操控。
在幾番介紹過後, Enrique探討了在這款即將發售的遊戲中加速是如何做出變動的。他說總體上看,所有玩家在入手《FIFA14》之後,都要改變他們此前的操作方式。當問及玩家需要多長時間才能上手時, Enrique回答說這會花去學習《FIFA13》第一次觸球控制一樣長的時間。
Enrique說:“玩家們在學習第一次觸球控制的時間 -- 和學習加速的時間是一樣的。”
第一次觸球控制是新加入《FIFA13》的一個亮點,改變了《FIFA12》來來回回的遊戲模式,並且更加技術向。
開發者在《FIFA13》中採用了相同的第一次觸球控制的概念,現在加速帶球被叫做多種觸球控制。據Enrique說,像梅西和羅納爾多等球員才能在加速中操控自如,普約爾或裡奧·費迪南德等球員則不能,所以在《FIFA14》中你能明顯的從加速中感到球員的差異,這在此前的《FIFA》中是未曾出現過的。
遊戲現在在加速帶球上採用了許多不同的要素,大多數不會對玩家進行隱藏。情景是至關重要的。基本上,無論你或拉或推,無論你是用哪名角色,都會對遊戲產生深遠的影響。
Enrique說你最好別讓你的後衛加速帶球,否則你會丟球。他說開發者們不想讓玩家們對加速帶球感到氣餒,他們想讓遊戲更加公平 -- 現在的加速跑就是不公平的化身。
《FIFA14》將於年末登陸Xbox360,PS3和PC平台。