《FIFA14》次世代會更好 畫面高端大氣上等級
EA加拿大分部的Nick Channon日前在接受採訪時表示次世代主機板《FIFA14》會有一些高端的動畫畫面,這些是沒法在PS3和Xbox 360上運行的。
他說:“最主要的還是硬體上的差距,新主機擁有更強的處理器,更多的記憶體,而且遊戲的Ignite 引擎會充分利用這種優勢。”
“所以我們根據這些優勢創造了一些之前無法完成的元素。如果你在Xbox 360看到這款遊戲,你會感覺這是非常棒的遊戲,但如果在次世代主機上看到它時,你會尖叫起來。”
“我們對自己製造的14代作品感到非常自豪,我們還會繼續製作15,16代作品並超越前作,我們不會限制自己的想法。”
《FIFA14》的PS4和Xbox One版由負責本世代主機版的開發組分開開發,該作由EA創造的新Ignite 引擎製作,次世代主機版的畫面會好上幾倍。
他說:“我們在《FIFA12》的時候帶來了球員衝撞系統,實質是一個物理衝撞系統。新主機有更強大的處理能力,所以我們在新作帶來了球員位置感特性。”
“這個新特性可以讓球員的跑位更符合邏輯,這個特性如果加入到本世代主機上,面對如此複雜的計算還要維持穩定60幀那是不可能的。”
EA近日還放出了一張重新設計的《FIFA14》封面圖片,貝爾已經穿上了皇家馬德裡的球衣。
《FIFA14》將於9月24日登陸PC、PS3,Xbox360平台,次世代主機版稍後發售。