新主機讓《FIFA14》更精細 看台觀眾不再鐵板
BioWare使用Xbox One和PS4來渲染極致逼真的穴居盲眼生物,而EA Sports則讓場上的人物更加的真實生動。《FIFA14》首席製作人David Rutter在接受Eurogamer採訪時,討論了一些次世代主機玩家可以期待的優越性。
Rutter說,“有兩件事是可以確定的。一是1080p的解析度,這會帶來畫面的根本性改變。一開始我們對這個改變有所懷疑,但事實證明了結果是好的。”
“我們一直出在遊戲動畫技術的前沿。我們在Xbox One和PS4上製作的動作數量是舊主機的十倍,希望能夠提升玩家和AI的表現力。許多內容圍繞著物理運算展開,以及決策機制運算等等,這帶來了4倍的運算量需求。”
“決策運算”又被稱為“高級本能”,這只能在新主機上完成。“這基於新主機的機能,強大的硬體實力允許我們做到對未來的更長期預測。場上的玩家在向前奔襲,一個暴力飛鏟迎面而來,以前只有兩種可能:被鏟到;不被鏟到。而在新主機上,這會有許多微妙的區別,比如即使躲開了飛鏟,也會因為躲避或驚嚇而踉蹌兩步。”
最後,玩家還可以期待一些反應更真實的人群。“當你望向看台的時候,絕對會是一片混亂。我們開發人員看到這些效果的時候都驚奇萬分。儘管這對遊戲本身不會有什麽影響,但這對調動玩家的情緒會有相當大的幫助,這在遊戲性上絕對是重要的。
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