實況一邊玩去 《FIFA14》目標是乾掉COD成銷量霸主
近日《FIFA 14》製作人Sebastian Enrique在接受英國媒體MCV採訪時稱,他希望《FIFA》足球系列遊戲的銷量能超過FPS銷量霸主《決勝時刻》系列。
這位製作人表示,動視的《決勝時刻》系列就像Konami的足球遊戲《實況足球》系列一樣,也是他們強有力的競爭對手。
Sebastian Enrique告訴MCV:“我很尊重Konami,他們製作出很多好遊戲。很多人玩他們的遊戲玩了好多年。我認為有競爭對手是一件好事,但是我們不會隻把《實況足球》當做競爭對手。《決勝時刻》也位列其中。”
“玩COD的人不會玩《FIFA》。我們想讓這些人體驗《FIFA》,因此我們希望通過製作所可能的最好的遊戲來實現這個目標。這就是我們貫注的地方。我們希望超出所有人的期待,超出我們自己的期待,製作最好的遊戲。不管有沒有競爭,我們都會堅定我們的目標。”
從製作人的表態可以推斷,昔日的勁敵《實況足球》如今大勢已去,已經無力同自己搶佔足球遊戲市場了。而這位急於開拓地盤的巨人不得不向遊戲圈最火的類型--射擊遊戲發起了進攻,《決勝時刻》無疑是最佳目標。雖然很難撼動《決勝時刻》傲人銷量,不過仔細揣摩可以想象《FIFA 14》製作人的表態還是想向玩家傳遞以下資訊:第一,遊戲製作起點最高,品質自然是最高;第二是盡可能的拉攏更多FPS玩家也體驗下《FIFA 14》,擴大品牌的影響力。
《FIFA 14》將在9月登陸Xbox360,PS3,PC,PSV、PS4、Xbox720、Wii U和3DS平台。