遊戲資訊
FIFA 14 FIFA Soccer 14
  • 發售: 2013-09-24 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA Sports
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 英文 多國
FIFA系列首席製作人David Rutter表示,《FIFA 14》將帶來全新的在線聯線功能,但不會以損耗單人遊戲部分為代價。 在接受外媒What Culture採訪時,FIFA系列掌門人被問及是否FIFA正在打造一個補丁來帶來更多的“聯線”功能,David Rutter說道: “我想我們已經在這麽做了。對某些擁有可聯線主機的玩家來說,你現在完全可以和EA體育足球俱樂部(EA Sports Football Club)聯線了,這是遊戲的重要一部分。遊戲中你所做的一切都將計入你的等級,當然你也可以看到你隊友們的狀況。” “我們將為大家提供提供職業球員的數據更新,引入真正的比賽來為遊戲注入新的挑戰。你可以下載APP程序來跟蹤你的EASFC數據,同時也可以在公車上或上班場所管理你的終極球隊。你是對的——在未來幾年,這種案例將會更多。”

引擎未更新但是仍然有亮點 《FIFA 14》遊戲前瞻

2013-08-08

EA決定把最新的Ignite引擎推遲到明年使用,所以大家也不用期待看到一個面目一新《FIFA》了。所以這篇《FIFA 14》的前瞻也是基於現在的技術,而不是Ignite引擎。

但是遊戲中仍然有很多變化,其中精準移動技術是最明顯的。在以前的《FIFA》遊戲中,玩家移動的時候就感覺像在草坪上劃過,而在這次的版本中,可以看到他們把雙腳牢固的踩在草坪上,然後再用力蹬出去。這個技術的結果就是速度快的選手可以很好的擺脫防守。

遊戲的製作人Kantcho Doskov指出:“這是《FIFA》遊戲體驗最基礎的組成部分。它會影響遊戲中所有的事情。它會影響觸球,帶球,射門和卡位,甚至還有AI。在上上一代遊戲中,如果你想換方向,不管你腳的位置是怎樣,你都可以轉向。這就造成了移動有一種漂移的感覺。當時我們認為這是玩家想要的,但是那看起來太不像足球了。”

新的移動方式在停止跑動的時候需要一段很長的緩衝距離,球員需要適應慣性,因為慣性會造成很長的硬直時間。這種技術需要很長的學習時間,而且造成的中場亂戰會影響整個比賽的節奏,但是大多數玩家應該會適應。

第一個改變是對於玩家本身的,而第二個改變是對應遊戲中足球的。完美射門技術讓遠射更加有力,還會改善射門的弧線,下墜,上浮。但是《FIFA 14》不是一款雙方都拚命進球的遊戲。守門員都很有能力,而且物理在遊戲中也沒有被破壞。

護球技術則對不是高玩的玩家沒有什麽影響。按住LT鍵可以在不移動的時候保護球不被鏟走,而在跑動時則是大力推擠對手。EA已經對這個技術做出了改動,以免在網上被濫用,但是,這其實就是一個前作中護球技術的改動而已。

EA承認,不是所有的改動都需要那麽徹底。“環境壓力技術是另外一個我們還沒有討論過的技術。簡單來說,如果你的隊友看到前鋒在給對方後衛線造成壓力,那麽整個隊伍的陣型就會前壓。你不用按任何按鍵,這取決於玩家多麽有侵略性。”

《FIFA 14》中的大多數的改變都是對於比較敏感的玩家制定的,儘管Ignite引擎沒有在本作中使用是一個讓人失望的事情,但是這一次EA卻對足球的兩個基本要素:移動和射門做出了改進。

遊戲宣傳片:

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