遊戲資訊
FIFA 14 FIFA Soccer 14
  • 發售: 2013-09-24 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA Sports
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 英文 多國
FIFA系列首席製作人David Rutter表示,《FIFA 14》將帶來全新的在線聯線功能,但不會以損耗單人遊戲部分為代價。 在接受外媒What Culture採訪時,FIFA系列掌門人被問及是否FIFA正在打造一個補丁來帶來更多的“聯線”功能,David Rutter說道: “我想我們已經在這麽做了。對某些擁有可聯線主機的玩家來說,你現在完全可以和EA體育足球俱樂部(EA Sports Football Club)聯線了,這是遊戲的重要一部分。遊戲中你所做的一切都將計入你的等級,當然你也可以看到你隊友們的狀況。” “我們將為大家提供提供職業球員的數據更新,引入真正的比賽來為遊戲注入新的挑戰。你可以下載APP程序來跟蹤你的EASFC數據,同時也可以在公車上或上班場所管理你的終極球隊。你是對的——在未來幾年,這種案例將會更多。”

FIFA 14 入門心得匯總 玩家新作體會和感受

2013-09-10

FIFA 14 入門心得匯總 玩家新作體會和感受

FIFA 14 遊戲玩法心得 玩家心得體會

集中高強度的玩了幾場《FIFA14 DEMO》接下來聊聊我感受到的改變

1.慣性

這一作給我最大的感受的就是增加了慣性,明顯的感受就是球員在急停轉身的時候身體會有一個正常的慣性,球停了,但是人還在往前。高速帶球的時候也是,被斷球之後會有一個明顯的前衝。

不得不說這個物理特性給遊戲增加了不少的真實性和可變性。

2.加速

如果你還是老式的搖桿或者鍵盤,那麽就有得受了。球員在加速上有一個明顯的遞增,當衝刺起來之後會有一個明顯的速度逐漸加快的過程,如果是老式搖桿的話那麽一旦你按下加速那麽就是最高的加速狀態,或許你認為挺好的。

但是在遊戲過程中通常會有那種接球後直接加速的過程,如果你一開始就按死加速的話,那麽你很難接的住球。解決辦法就是接球的時候不按加速鍵,帶來的後果就是接球到啟動會慢一拍,所以趕緊更新你的搖桿為xbox360搖桿吧,使用R2(RT)線性加速。

3.節奏

相對於FIFA13,14的整體節奏明顯放慢了不少,包括傳球速度等慢下來了,但是一旦加速起來,感覺比13還快。

4.對抗

這一作明顯加大了身體對抗程度,身體好的球員在遊戲裡有明顯的優勢,無論對方怎麽拉扯都很難搶到球。對抗的動作以及物理碰撞系統都得到了明顯的提高。

5.射門

就如宣傳片裡說的,FIFA14的射門路線跟13差別比較大,比較起來不能說更加真實,應該說變化更多。

6.傳球

上面也提到了傳球速度變慢了,最明顯的就是發角球的時候13的感覺就是快速的到達某個區域。但是在14裡,角球發出去之後無論你按多大的力道總感覺力量沒到位,但是球卻又能到達你以為到不到的地方,球在空中沒有什麽旋轉,感覺輕飄飄的。

7.畫面

畫面上只能說是13的複刻版,美化了球員球衣的皺褶,但是整體來說跟13變化不大。遠景時候的普約爾感覺就像一個撥浪頭的小妞,比較奇怪。

8.界面

整體界面大家在各種宣傳和影片都看到了,採用了扁平化的設計(這是趨勢?)以及windows的Metro風格。比較新穎,相對13來說展示的資訊也更加全面。

9.遊戲難度

如果你13玩的還不錯,那麽14的上手不需要太長時間,5場比賽以內你就能熟悉電腦的套路,和找到電腦的突破點。我在第三場的時候傳奇難度下就開始贏球了,當然後面也不是100%的勝率,但是沒頭兩場那麽畏畏縮縮的了。

PS.這一代挑傳打身後非常有用,電腦通常都會冒頂,不知道是不是demo的原因,希望正式版能有點改動。

10.花式動作

這一代跟13貌似隻增加了1-2個新的花式。

但是有一個小細節,就是任何球員在停住球不動的情況下,按住加速鍵,球員的一隻腳就會像內馬爾一樣晃動腳踝來迷惑對方,雖然說很新鮮,但是把這個動作設為默認動作也太不靠譜了,不是每個人都會這麽乾吧,想想默特薩克,胡梅爾斯這樣的高大歐洲球員做這個動作,太違和了吧!

點擊進入3DMGAME《FIFA 14》遊戲論壇專區

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團