《太空戰士7重製版》總監為XSS正名:性能相當扎實
遊戲開發者常批評Xbox Series S性能不足導致移植困難,但業界也存在不同聲音。近期Ripple Effect工作室(前DICE洛杉磯分部)就表示因團隊為這款平價主機優化,《戰地風雲6》反而實現了更佳優化效果。
在接受Windows Central採訪時,史克威爾艾尼克程序員兼總監浜口直樹表示,Xbox Series S整體性能扎實,《太空戰士7重製版Intergrade》移植過程中除記憶體(該機型僅10GB記憶體)外未遇太多難題。
“從硬體規格來看,Xbox Series S的性能其實相當可靠。我們幾乎沒有遇到處理能力方面的挑戰,更多困難集中在記憶體優化。在開發PC版本時我們就高度重視性能優化。針對《太空戰士7重製版》,我們借鑒了虛幻引擎5中Nanite技術的設計理念,為虛幻引擎4創建了專屬解決方案。最終不僅實現了穩定的畫面表現,還通過了Steam Deck驗證認證。即便在低配設備上也能呈現理想效果,這讓我們倍感自豪。”
本月初,史克威爾艾尼克確認《太空戰士7重製版Intergrade》將於2026年1月22日登陸Xbox Series S/X及任天堂Switch2平台,官方同時宣布三部曲終將登陸所有主流平台。目前《太空戰士7:重生》登陸Xbox與Switch2的時間仍未公布,第三部作品是否會全平台同步發售,或延續前兩部作品的策略率先登陸PS5平台,也尚屬未知。