分割商法大勝利!《太空戰士7:重生》導演稱:銷量穩健終章開發順利
《太空戰士7:重生》作為Square Enix《太空戰士7》重製三部曲的第二部作品,於2024年2月發售,曾獲得Metacritic 92分的高分評價,用戶評分也達8.9分。儘管發行商Square Enix曾在後續財報中指出其初期銷量未達預期,但隨著2025年初PC版的推出,遊戲熱度有所回升。
針對部分玩家對《太空戰士7:重生》商業表現的擔憂,遊戲導演濱口直樹近日公開回應,表示該作銷售情況良好,且系列最終章的開發正按計劃穩步推進。
近日,在接受外媒採訪時,濱口直樹向玩家傳遞了明確信心:“《太空戰士7:重生》在PS5和PC平台均表現非常出色。我們了解部分粉絲的憂慮,但請大家放心,我們一定能夠交付一部完整且高品質的系列終章。”
濱口進一步透露了第三部作品的開發近況:“開發進展極為順利,遊戲整體形態已清晰可見。大量內容已達可遊玩狀態,遊戲方向與框架也已牢固確立。當前團隊正集中精力進行全面的優化與打磨。”
雖然Square Enix尚未公布最終章的具體發售日期,但濱口強調項目正嚴格遵循既定時間表推進。他還向新玩家發出邀請:“對於通過任天堂Switch 2或Xbox Series X|S(版本定於2026年1月22日發售)初次接觸《太空戰士7:重製版 Intergrade》的玩家,我衷心希望你們先享受這部三部曲的開篇之作,並在《太空戰士7:重生》登陸新平台時繼續體驗,同時期待第三部作品的到來。”
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