《太空戰士7:重製版Intergrade》NS2、PC等四平台畫面對比
SE近日發布了一段官方對比視頻,展示了《太空戰士7:重製版Intergrade》在Switch 2、PS5、Xbox Series X和PC平台上的畫面差異。
視頻時長約一分鐘,選取的是遊戲開場的片段,並且是引擎內實時渲染的畫面。雖然SE並未明說,但視頻的意圖似乎很明顯——想展示Switch 2的性能雖不及其他平台,但在畫面表現上依然能“跟得上”。
實際上,從視頻中來看,四個版本之間的差異確實不大,只有在一些細節處才能明顯看出不同,比如48秒時克勞德落地時的地面紋理質量。
值得注意的是,這段官方對比視頻全程為30幀,因此無法比較各版本的幀率表現。PS5版本提供“性能模式”,可運行在60幀。PC版幀率上限更高。而SE已經確認,Switch 2版將以“穩定的30幀”運行。也就是說,如果這段對比視頻以60幀播放,差異可能會更加明顯。
撇開幀率不談,早期的試玩報告普遍認為,《太空戰士7:重製版Intergrade》的Switch 2移植版質量相當不錯——在任天堂這台新掌機上依然有著頗為精致的畫面表現。Switch 2版本將於1月22日與Xbox Series X/S版一同發售。
本作導演濱口直樹(Naoki Hamaguchi)本月早些時候在接受Automaton採訪時表示,Switch 2版畫面出色的關鍵在於——團隊堅持不在“光照”上妥協。
“我認為,在當今的圖像表現中,光照是決定畫面質量與表現力的關鍵因素。”
他補充說,如果為了Switch 2版本而降低光照效果,就會直接影響角色表情的表現力,讓整體觀感變得“廉價”。因此,團隊堅持讓Switch 2版採用與PS5版相同的光照渲染方式。優化工作則主要集中在降低霧效與後期處理等部分的負載。最終的成果是一款在Switch 2上以30幀穩定運行、但畫面上幾乎不遜於PS5版的移植作品。
視頻畫面: