《太空戰士7:重製版》製作人:鑰匙卡是業界不可避免的趨勢!
《太空戰士7:重製版》系列導演濱口直樹近日在接受外媒採訪時表示,任天堂Switch 2上飽受爭議的“遊戲鑰匙卡”(Game-Key Cards)代表著遊戲行業中“不可避免的趨勢”。

目前,卡普空、育碧、世嘉和SE等大型廠商均在Switch 2發售首年內積極支持該平台。然而,它們的實體版遊戲大多採用“遊戲密鑰卡”形式——這種卡帶隻提供遊戲下載和驗證功能,而非完整遊戲內容。儘管這種方式在性能上具有一定優勢,例如《星球大戰:亡命之徒》的開發者就表示傳統卡帶“無法滿足性能需求”,但許多玩家批評這種設計不利於遊戲的長期保存,尤其是在數字商店關閉後。
濱口直樹此前曾對“遊戲鑰匙卡”持積極態度,並在採訪中進一步闡述了他的觀點:“我理解為什麽有不少人不喜歡這種新格式,也理解他們反對的理由。”他指出,這一變化實際上是“無法避免的行業趨勢”,因為“實體媒體在整個行業中正越來越少”,而數字化發行在PlayStation、Xbox等平台上已成為主流,PC實體版幾乎消失殆盡。

不過,濱口也承認Switch 2玩家“非常珍視實體媒體的獨特價值”,因此在任天堂平台上,這種轉變“會發生得更慢一些”。
他補充道:“行業趨勢確實在向數字化發展,但在這種趨勢中,‘鑰匙卡’的定位比較特殊。我理解玩家的不滿和反對,但從創作者的角度看,它為我們提供了新的機會——讓一些高端、高質量、記憶體需求巨大的遊戲,能夠以某種形式出現在Switch 2平台上。如果沒有這種形式,這些遊戲很可能無法以實體版發行。”

