《太空戰士7:重製版》開發日誌:圖像和視效設計
《太空戰士7:重製版》已經發售一個星期的時間了,SE官方今日(4月17日)發布了第五段幕後開發視頻,簡單講述了《FF7R》的圖像和視效設計。
開發日誌vol.5:
《FF7R》開發團隊在這段日誌中透露,該作的主要角色由野村哲野設計,建模人員除了參考人物原畫之外,在進行3D建模時還考慮到了人物的性格特徵,肌肉、紋理、髮型等細節都經過精心設計。因為克勞德的“嬌小”身型和巨大的破壞劍有點違和,他們還參考了不少男性芭蕾舞者的資料,完善人物設計。
從某種程度上來說,CG電影《降臨神子》是《太空戰士7:重製版》的核心。儘管《降臨神子》呈現了更加逼真的《太空戰士7》世界,但畢竟已經過去十年了,以現在的技術來說,《降臨神子》還是差了點意思。開發組希望通過《太空戰士7:重製版》呈現出更加真實的世界,讓每一個角色都更加寫實,當然這也導致了一些原有特色的流失。
《太空戰士7:重製版》現已在PS4平台發售。