艱難的決定!《太空戰士7》重製分為三部曲原因揭秘
在近日舉行的2025年巴西遊戲展上,《太空戰士7:重製版》三部曲遊戲總監濱口直樹登台透露了系列最終章的開發理念。他表示團隊從未考慮刪減前三部作品中的任何故事或玩法內容,因為這會讓期待重溫原作的粉絲失望,這也正是將原作分為三部重製的原因。
濱口直樹在演講中坦言:“《太空戰士7》擁有體量龐大的粉絲基礎。我們本可通過刪減內容將其壓縮為一款遊戲,但原作玩家絕不會原諒這種做法。若要運用新技術完整呈現這個故事,單部作品根本無法容納。因此我們最終做出了分為三部曲的艱難決定。”
關於三部曲收尾工作,濱口確認最終章將提供令人滿意的結局:“我對《太空戰士7:重製版》第三部的結局已有清晰規劃。這個結局既能打動熱愛原作的忠實粉絲,也能讓通過重製版入坑的新玩家感到滿足。我相信這款新作會獲得所有人的喜愛。”
隨著《太空戰士7:重製版 INTERGRADE》確定於2026年1月22日登陸Switch2與Xbox Series X/S平台,Square Enix已確認將把三部曲後續作品同步推向全平台。