新人接棒《太空戰士7》重製版開發員只有少數老將
Square Enix目前正在招募策劃人員和其他成員來幫助開發《太空戰士7》的重製版,根據藝術總監和特效總監高井慎太郎的介紹,目前的開發團隊中只有少數原版遊戲的開發人員。
在CGWorld的採訪中,高井慎太郎被問到有多少重製版的開發人員曾經參與過《太空戰士7》的開發工作,他表示,只有極少數。包括製作人北瀬佳範,總監野村哲也,場景編劇野島一成,只有極少數人。重製版的開發者,大部分都是那些在《太空戰士7》推出後才加入遊戲行業的開發者。很多人在申請中說:“我小時候玩過《太空戰士7》,我真的很喜歡它,所以我想成為它的一部分。”
而被問到有多少人為遊戲製作特效時,他表示共有約5至6名設計師。SE為此添加了大約5到6名程序員,這對這款遊戲來說是一個相當高規模的團隊。許多人都是2D遊戲的老兵,對3D不熟悉。許多人甚至是第一次使用Photoshop,更不用說3DCG工具了。增加一個Z軸(深度)絕對會對只有X軸和Y軸的世界產生影響。遊戲的信息量突然增加,給許多玩家留下了很大的印象。
《太空戰士7》重製版正在為PlayStation 4開發。