遊戲資訊
太空戰士7 Final Fantasy VII
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC Switch XBOXONE
  • 開發: SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 平台: 發售:2019-03-26
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文
Final Fantasy VII卻是締造一個令人歎為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優點於一身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球遊戲的領導系列! 此遊戲可說是長篇巨著,要從頭玩到尾要80個小時。遊戲中創造了大量豪華的圖象 ,過場動畫約1個小時,畫面經過3D加速處理,播放速度在每秒鐘30幀以上,十分流暢。遊戲第一個採用雅馬哈的全新XG音效。遊戲中穿插著不少迷你遊戲,這些遊戲中的遊戲也很吸 引人。

新人接棒《太空戰士7》重製版開發員只有少數老將

Square Enix目前正在招募策劃人員和其他成員來幫助開發《太空戰士7》的重製版,根據藝術總監和特效總監高井慎太郎的介紹,目前的開發團隊中只有少數原版遊戲的開發人員。

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在CGWorld的採訪中,高井慎太郎被問到有多少重製版的開發人員曾經參與過《太空戰士7》的開發工作,他表示,只有極少數。包括製作人北瀬佳範,總監野村哲也,場景編劇野島一成,只有極少數人。重製版的開發者,大部分都是那些在《太空戰士7》推出後才加入遊戲行業的開發者。很多人在申請中說:“我小時候玩過《太空戰士7》,我真的很喜歡它,所以我想成為它的一部分。”

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而被問到有多少人為遊戲製作特效時,他表示共有約5至6名設計師。SE為此添加了大約5到6名程序員,這對這款遊戲來說是一個相當高規模的團隊。許多人都是2D遊戲的老兵,對3D不熟悉。許多人甚至是第一次使用Photoshop,更不用說3DCG工具了。增加一個Z軸(深度)絕對會對只有X軸和Y軸的世界產生影響。遊戲的信息量突然增加,給許多玩家留下了很大的印象。

《太空戰士7》重製版正在為PlayStation 4開發。

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