遊戲資訊
太空戰士7 Final Fantasy VII
  • 發售: 2019-03-26 (Switch)
  • 發行: SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 開發: SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 平台: PC Switch XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文
Final Fantasy VII卻是締造一個令人歎為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優點於一身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球遊戲的領導系列! 此遊戲可說是長篇巨著,要從頭玩到尾要80個小時。遊戲中創造了大量豪華的圖象 ,過場動畫約1個小時,畫面經過3D加速處理,播放速度在每秒鐘30幀以上,十分流暢。遊戲第一個採用雅馬哈的全新XG音效。遊戲中穿插著不少迷你遊戲,這些遊戲中的遊戲也很吸 引人。

十五年磨一劍 《太空戰士7重製版》與原版有何不同

當遊戲畫面出現的時候,一種熟悉的感動油然而生,時光仿佛回到了十五年前,自己坐在PS遊戲機室,身後無數小朋友圍觀。閉上眼睛,還記得克勞德的英俊帥氣,愛麗絲的溫柔可愛,以及他們愛情故事悲痛結局引來的淚水。按下New Game,在這個夏天,抽出一點時間,重溫一下兒時的感動,讓我們暫時遠離城市的喧囂,進入遊戲的世界享受片刻安寧。

《太空戰士7》是系列中的經典作品,現在Square Enix決定將其高清重製,再次展現給玩家。本作將在畫面,CG上完全重新製作。戰鬥系統也會和原作不同。《太空戰士7重製版》將分章節登陸PS4平台。

《太空戰士7》是SE於1997年發行的角色扮演類遊戲。該作是創下1億套銷量的全球經典遊戲品牌太空戰士系列的第七部作品,原定於任天堂N64平台發售,後改發售於PlayStation。本作由於正傳部分留下了很多懸疑,很多劇情並未交代清楚,其中包括影子主角扎克斯的身世,尼布爾海姆事件等都是一筆帶過,留有很大的創作空間,也因此促使了本作的系列化,2005年拍攝《太空戰士7聖子再臨》後,系列作品也逐漸發售。不僅使得本作成為一個龐大的系列,也成為了太空戰士史上劇情最為龐雜的作品之一。

當 2015 年在索尼 E3 發布會上放出《太空戰士7重製版》的宣傳影像之時,全世界的玩家包括媒體都瘋狂了,老外們以及亞洲玩家狂喜亂舞的表情至今都無法忘懷,在油管上突破1100萬次(事實上算上其他視頻網站遠遠不止)的播放量也足以證明玩家對這款重製版的渴求程度,宣傳片最後那出現的克勞德的背影再也不是無法觸及的了,這終將成為現實。

雖然《太空戰士7:重製版》在E3上我們只看到了重製版的一小段視頻,而12月公開的視頻時長和內容都非常讓人滿意,其中更有海量值得深挖細節的實機畫面。視頻裡我們能夠看到遊戲的進化絕對是巨大的,除了畫面上革新以外,整個遊戲的戰鬥系統也從原始版本的傳統回合製,變成了類似於《太空戰士15》的即時製戰鬥系統。整個戰鬥顯得瀟灑流暢又充滿了現代感。

因為是一款重製作品,SE希望能夠增加更多區域,並加以詳細修飾製作。製作人野村哲也同時表示有些在原遊戲中出現的部分內容,可能會在重製版中被刪除掉,但通過新的製作和精細描繪,整個遊戲內容還是最終還是非常豐富的。

《太空戰士7:重製版》將比1997年版的遊戲內容更大更豐富,並強調遊戲中會有當年遊戲中不曾有過的遊玩區域與內容。

SE表示玩家將會在米德加探索更多不同的地區,而這些地區是1997年版不曾出現過的。因為是一款重製作品,SE希望能夠增加更多區域,並加以詳細修飾製作。製作人野村哲也同時表示有些在原遊戲中出現的部分內容可能也會在重製版中被刪除掉,但通過新的製作和精細描繪,整個遊戲內容還是變得更加豐富。

不過離王道的《太空戰士7:重製版》發售時間還很長,很多人也比較擔心 SE 現在的開發實力,《FF 15》的製作人田畑端在玩家之間引起的爭議可不少,如果他影響到了《太空戰士7:重製版》的製作團隊的話,到時候的結果還真不好預測,目前來看野村哲也應該是玩家心目中比較認同的主創人員,不過普通玩家也不可能左右公司內部的事情。相信 SE 會在相關人員的安排上更加謹慎,製作上也不會輕易搞砸,而我們捐的奶粉錢也算是有其價值了。

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