名作《FF7》緣何花落PS?!阪口博信藝術人生訪談
2016年10月1日,日本媒體研究家黒川文雄的欄目《黒川塾》請來了傳奇製作人阪口博信,做了一期以《阪口博信 人生的創作》為題的訪談,其中當年鮮為人知的業界秘密被公開。
——黑川
——阪口博信
——關於阪口博信走上遊戲開發者之路受到最大的影響
阪口博信:我想創造出自己獨有的世界觀,特別是受到電影星際大戰的影響。
——當初為何加入史克威爾
阪口博信:當時沒敢妄想進入南夢宮和科樂美等大遊戲公司,於是畢業後選擇了先在當時名不見經傳的“史克威爾”打工(笑),而且當時不叫《史克威爾》而是《電友社》,打工期間結識了植松伸夫,成為好友。
——因太空戰士成名,而最受歡迎的第七作怎麽做的決定選擇主機平台
阪口博信:當時任天堂和世嘉都頻頻向我們發出邀請,希望能夠進駐他們的主機平台,不過鑒於當時索尼的PS一直在做實時渲染CG動畫,考慮到這項技術不是一朝一夕就能運用熟練,我們還是選擇了PS平台,對不起任天堂和世嘉了(笑)。
——從史克威爾退社後的心境
阪口博信:退社後在夏威夷整整悶居了三年,終於創立了自己的公司MISTWALKER,推出了《藍龍》的話題作品,感謝以往積累的人脈和大家的支持。