遊戲資訊
太空戰士7 Final Fantasy VII
  • 發售: 2019-03-26 (Switch)
  • 發行: SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 開發: SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 平台: PC Switch XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文
Final Fantasy VII卻是締造一個令人歎為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優點於一身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球遊戲的領導系列! 此遊戲可說是長篇巨著,要從頭玩到尾要80個小時。遊戲中創造了大量豪華的圖象 ,過場動畫約1個小時,畫面經過3D加速處理,播放速度在每秒鐘30幀以上,十分流暢。遊戲第一個採用雅馬哈的全新XG音效。遊戲中穿插著不少迷你遊戲,這些遊戲中的遊戲也很吸 引人。

名作《FF7》緣何花落PS?!阪口博信藝術人生訪談

2016年10月1日,日本媒體研究家黒川文雄的欄目《黒川塾》請來了傳奇製作人阪口博信,做了一期以《阪口博信 人生的創作》為題的訪談,其中當年鮮為人知的業界秘密被公開。

——黑川

——阪口博信

——關於阪口博信走上遊戲開發者之路受到最大的影響

阪口博信:我想創造出自己獨有的世界觀,特別是受到電影星際大戰的影響。

——當初為何加入史克威爾

阪口博信:當時沒敢妄想進入南夢宮和科樂美等大遊戲公司,於是畢業後選擇了先在當時名不見經傳的“史克威爾”打工(笑),而且當時不叫《史克威爾》而是《電友社》,打工期間結識了植松伸夫,成為好友。

——因太空戰士成名,而最受歡迎的第七作怎麽做的決定選擇主機平台

阪口博信:當時任天堂和世嘉都頻頻向我們發出邀請,希望能夠進駐他們的主機平台,不過鑒於當時索尼的PS一直在做實時渲染CG動畫,考慮到這項技術不是一朝一夕就能運用熟練,我們還是選擇了PS平台,對不起任天堂和世嘉了(笑)。

——從史克威爾退社後的心境

阪口博信:退社後在夏威夷整整悶居了三年,終於創立了自己的公司MISTWALKER,推出了《藍龍》的話題作品,感謝以往積累的人脈和大家的支持。

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