遊戲資訊
太空戰士7 Final Fantasy VII
  • 發售: 2019-03-26 (Switch)
  • 發行: SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 開發: SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 平台: PC Switch XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文
Final Fantasy VII卻是締造一個令人歎為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優點於一身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球遊戲的領導系列! 此遊戲可說是長篇巨著,要從頭玩到尾要80個小時。遊戲中創造了大量豪華的圖象 ,過場動畫約1個小時,畫面經過3D加速處理,播放速度在每秒鐘30幀以上,十分流暢。遊戲第一個採用雅馬哈的全新XG音效。遊戲中穿插著不少迷你遊戲,這些遊戲中的遊戲也很吸 引人。

野村哲也:《太空戰士7重製版》的戰鬥系統會大變

在E3正式亮相的《太空戰士7重製版》迅速征服了無數FF系列的粉絲。而根據最新的情報,這款重製版作品與原作之間的差別還不僅僅是畫面上,連戰鬥系統都要被SE大改一番。

在不久前接受採訪時,SE製作人野村哲也正式對外確認稱他們將對《太空戰士7重製版》的戰鬥系統進行“大規模的”變動。不過偏愛原作戰鬥方式的玩家也不用太擔心,就算是“大規模的”變動,《太空戰士7重製版》怎麽說也還是FF系列的遊戲。“我們自然是不會把這款遊戲瞎改成完全另一個風格,比如射擊遊戲什麽的,”野村哲也說道,“我們只是希望對原有的戰鬥系統做出大規模的改變,但同時我們也會確保玩家們能認出這款作品。”

此外,野村哲也還透漏稱他在2005年執導的動畫電影《太空戰士7:降臨之子》給他在《太空戰士7重製版》的製作上提供了不少靈感。不過他們並不會偷懶到直接用《太空戰士7:降臨之子》裡的人物建模,畢竟“那部片子都有10年的歷史了”。

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