《太空戰士7》PS4重製版將完美平衡動作和策略性
在PSX 2015上,SE公布了《太空戰士7》重製版的實機預告片,展示了PS4重製版遊戲的實際戰鬥畫面。今天製作人Yoshinori Kitase分享了本作的更多細節。
首先他說《太空戰士7》重製版將完美平衡遊戲中的動作和策略元素。
他說:“自《太空戰士7》發售以來,硬體本身已經進化,遊戲的畫面也更加真實,戰鬥也才用了即時戰鬥。之前的《太空戰士7》是一個以命令為基礎的RPG,採用的是行進時間戰鬥,但是今天遊戲的主流是即時戰鬥和GMC。
我不能說重製版完全變成了動作遊戲,但是相比原作而言,新作確實是添加了很多動作元素,更加即時化。
然而,《太空戰士》RPG和其他遊戲不同的是玩家可以戰略性地選擇武器,能力和魔法,因此儘管新作即時元素更多,但是它仍然保留了策略元素。為了加強遊戲體驗我們將這兩個元素恰到好處地進行了平衡。”
之後他還解釋了開發團隊是如何使用PS4的機能來創造一個和CG電影《太空戰士7:降臨神子》中人物相媲美的角色。
他說:“《太空戰士7》重製版仍然在開發中,我們還沒有完全利用PS4所有的潛力。PS4版遊戲畫面很美,遊戲畫面更精細,多邊形數量更多。我們想要使用PS4主機讓遊戲也能達到《太空戰士7》CG動畫電影中那種真實性的人物角色。也只有PS4才能實現。”