原版《太空戰士7》成功要歸功於CG動畫 更符合西方玩家口味
《太空戰士7》的創作者阪口博信最近參加了2023年摩納哥動漫遊戲國際會議的一個小組討論會,在會議上阪口博信探討了《太空戰士7》在西方大受歡迎的原因,他認為這要歸功於遊戲引入了CG動畫,這更符合西方玩家的審美標準。
《太空戰士7》於1997年在PlayStation上發布,該系列之前的作品都是像素動畫,但在《太空戰士7》中新引入了CG動畫。阪口博信表示當時在西方玩家群體中,他們認為像素藝術和三頭身是給小孩子玩的東西,SE想要擴大市場,就希望改變動畫風格讓遊戲在西方得到認可。
此外,阪口博信還補充表示,事實上,PlayStation擁有非常特殊的硬體,並且與日語有聯繫,這有助於開發人員掌握它。日本的開發者大多是在主機遊戲上磨練自己的技能,雖然從2D到3D的轉換需要更多的工作,但這也讓過渡變得更容易。
作為這種轉變的回報,《太空戰士7》在北美發售首周銷量突破了150萬份,收入甚至超過了許多好萊塢大片。