遊戲資訊
太空戰士14 Final Fantasy XIV
  • 發售: 2013年8月27日 (PS3)
  • 發行: 盛趣遊戲
  • 開發: 盛趣遊戲
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《Final Fantasy XIV》(中文名:太空戰士14)是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的國服代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室運營。目前,國服漢化已經完成,相關測試即將開始。

太空戰士14 極武神新人必看技巧

極武神與困難武神的戰鬥場地相同,是一個圓形平台,周圍有護欄可以擋住玩家,而護欄可以被武神部分技能打破,而從缺口掉下平台的玩家會死亡並且無法復活(可以觀戰…)。

該戰鬥即使在開荒階段也可以單坦完成(難度:黑騎>戰士>騎士,雙坦MT難度同),單坦會極大地減小DPS壓力與容錯率(死了兩三個拉起來都不會狂暴),但是相對的坦克的任何一次時間把握錯誤都有可能導致瞬間崩團,請坦克自行把握。本文會附上單坦的坦克策略(騎士)。

小怪介紹

極武神只會在P2階段召喚小怪,與困難模式類似,任何沒有被及時打掉的蝴蝶都會變成一把劍在階段結束後被武神拿來進行AOE,對玩家造成少量傷害並疊加易傷Debuff。在極難度中2層易傷幾乎是非坦克職業存活的極限了,3層或更高的易傷往往意味著DPS在有石膚的情況下仍然很容易死於常規AOE。P2是極武神一個很關鍵的DPS檢測,一方面需要玩家有足夠的裝備來支撐起足夠的傷害,一方面在蝴蝶擊殺方面有一個很關鍵的技巧:盡量不要AOE,全團集中按次序集火同一目標。所有的蝴蝶在剛出來後會一直發呆,直到一段時間後或者被玩家攻擊後才會開始讀條變身。那麽一次AOE很有可能導致多個蝴蝶同時開始讀條,最終無法及時全部擊殺造成滅團。

BOSS常規技能

Blinding Blade:極武神核心技能,固定時間軸,無讀條,無征兆,對面前的扇形區域造成高額物理傷害,由前方所有玩家平攤傷害。騎士不開技能單吃的話大概是1W5-1W7的傷害。

Atma-Linga:全場物理AOE傷害,在後期由於Boss本身的傷害Buff疊加會有較大的治療壓力。

Tapasya: 正前方連續三次扇形AOE,第一次和後面兩次有較大時間間隔,傷害有擊退效果。坦克可以在吃了第一次攻擊後走到BOSS側面避免後續傷害。

The Seeing Right/Left/Wing: 三種狀態隨機,在Ravana周圍三個方向形成護盾,在護盾方向使用物理傷害技能攻擊Ravana會被100%招架減免全額傷害,同時會被擊退,受到傷害並獲得減攻速效果(可驅散)。如果Ravana讀條的時候是左,那麽右側就是沒有盾的;反之如果讀條是右,那麽左側就是沒有盾的;如果讀條是翅膀,那麽正前方就是沒有盾的。法系DPS和治療可以無視該技能。坦克需要格外注意,BOSS在有盾的時候仍然可以轉身,所以MT不可以移動,如果需要控制仇恨的話使用閃光。

Warlord Shell:Ravana會給自己一個護盾,吸收護盾存在期間承受的傷害,如果沒能在護盾buff消失之前擊破護短,護盾會爆炸並造成滅團傷害(強製死亡),實測LB對護盾有效。

Ravana會有三個姿態,分別是Scorpion(蠍子)、Dragonfly(蜻蜓)和Beetle(甲蟲)。在蠍子形態下,Ravana會承受額外的傷害(約50%,未準確測試,對LB有加成);在甲蟲形態下,Ravana會承受更少的傷害,未證實是否對LB有效。

戰鬥流程與BOSS特殊技能

P1 蜻蜓姿態:Blinding Blade The Seeing Right/Left/Wing Atma-Linga Tapasya Atma-Linga Blinding Blade The Seeing Right/Left/Wing Atma-Linga 循環(此時應當轉階段無第三次Blinding Blade)

起手不要開啟太多的爆發技能,以三次Blinding Blade之內打入P2為準,盡量保留爆發技能留在P2開。

[單坦] 坦克起手的時候將Ravana固定在場地正中央,面對人群(近戰DPS可以正常去打身位),等第一次Blinding Blade出現後將BOSS轉向遠離人群的方向。單坦也可以起手帶著石膚和鼓舞直接鐵壁+預見單吃第一次Blinding Blade,就不需要跟人群分擔了。

[雙坦] 坦克起手的時候將Ravana固定在場地正中央,背對人群,副坦和主坦重疊站位,在Blinding Blade結束後副坦跟人群一起站位。

[單坦] 騎士可以在第二次Atma-Linga傷害出現後立刻開啟100%格擋,有很大概率可以成功格擋Blinding Blade,但是這裡還是建議開啟鐵壁+預見(如果第一次也是單吃,這次開預警)。

[雙坦] 在第一次Tapasya結束後副坦去和主坦重合站位,分擔第二次Blinding Blade的傷害。

一般來說正常DPS的團隊都可以在第三次Blinding Blade之前進入P2階段,治療可以幫助輸出,同時近戰DPS需要熟練掌握如何防止打到Ravana的護盾上被降低攻速(及其影響DPS)。

Ravana血量低於87%以後會進入P2階段。

P2 蠍子姿態:Prelude to Liberation Liberation 進入P3

P2是一個偷DPS的階段,在該階段中,團隊只有一次無法規避的AOE傷害,而且正確應對的話不會造成減員,其他AOE全是可規避的AOE。也就是說即使治療在P2階段保持100%的輸出狀態,也不應有玩家死亡。而該階段Ravana會有50%的易傷,正是全團爆發DPS的最佳時機。

另外要注意的是,在極Ravana的戰鬥中,被任何可規避AOE擊中都會疊加2分鐘的易傷Debuff,會大大增加玩家的死亡率,3層易傷往往會導致死亡。

P2階段Ravana只會使用兩個技能,分別擁有長達15秒的讀條和4秒左右的讀條前動作僵直。但是兩個技能的應對頗為繁瑣

Prelude to Liberation要點:

1. 讀條到2/3的時候一定要退後到牆邊,被AOE集中的玩家會疊加易傷Debuff;

2. 讀條結束的AOE一出現立刻往中場跑,在中間停頓1秒左右,此時會進行火圈的位置判定(但是不會立刻出現),然後立刻按照約定好的位置分散,要在火線出來之前分散而不是看到火線在分散。然後所有玩家在場地邊緣就近尋找安全位置規避火線AOE。火線消失後會在地面出現火焰,踩上去會有一個很高傷害的DOT,配合馬上到來的紫圈AOE很容易秒人,踩火的人80%概率會死,剩下的20%是學者及時給了活性。

3. 中了紫圈以後盡量不要動,中紫圈的人保證自己不會同時被兩個紫圈砸中即可。

4. 沒有紫圈的人尋找安全點躲避,推薦與中了紫圈的人重合站。在兩個人中間企圖規避紫圈的人偶爾會被兩側的人在最後1秒調整位置的時候同時覆蓋到然後慘死。

Liberation要點:

1. BOSS讀條結束後一定向前一步,原地不動或者後退一步都有可能被第一次火圈砸中,慌亂的四下跑動更是容易接連被火圈砸死;

2. 火圈的方向是隨機的,盡快判定方向後這個AOE就很好躲避了。而且Ravana衝鋒速度並不快,完全可以給團內一個人一個標記,其他人跟著標記跑。

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