太空戰士14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統
太空戰士14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統
從之前的報導我們就可以看出《太空戰士14》雖然是在《太空戰士13》公布的四年才完成製作開始進行遊戲的宣傳,但很明顯該作的製作進度要比前作快的多。
不過該作還是遭到了一些玩家的吐槽,在這些玩家看來該作沒有繼承FF11的經典遊戲元素。而且除了畫面和音樂看起來很不錯以外其他做的很趕工。比如無聊的任務、不明確任務指向實在是與大家的期待實在相差甚遠。不過Square Enix也算是爭氣決定用新的遊戲引擎重新回爐,並免費運營。今天,就給大家帶來該作的遊戲測試,下面咱們就一起來看看!
當然對於SE的節操來說來說這個新引擎是真是假已經不重要了。那麽我們就來看看這個已經三測的版本究竟素質是怎麽樣吧。
這次PS3版本也能參與測試,並且和PC版都整合在一個伺服器,從此PC和PS3無界限。首先進入我們眼前的除了經典的封面LOGO,然後就開始進入創建角色界面了
捏人
大家請注意,我做的不是攻略是評測,所以流程我不多做闡述,作為二次回爐的遊戲,遊戲在捏人環節做的只能說是中規中矩,和《夢幻之星 OL》相比真是差遠了。沒有太大過人之處,但是FF14整個界面UI真的很漂亮,美術功底真的相當頂級了。
可選類別挺多但是調整自由度不是很大
畫面
對於《太空戰士》來說,畫面絕對是一大招牌菜,本作畫面在網遊中非常頂級,你要是硬是和單機比畫面,本作繼續會被完爆,本作官方說將支持 DX11,Direct Illumination沒有明顯看見,而MSAA小編我也沒有直接看見,如果正式版就是這樣的畫面的話,可以見得這款引擎的效果並不是很理想。
渣渣的水特效
在執行效能方面有很大的弊端,當我們在城市的時候,也就是室內場景,建築的刻畫非常精致可以做到曲面細分的趕腳,可是當我們到了外景的時候,這模糊的地面完全沒有值得可炫耀的。這就說明這套引擎,執行效能方面遇到了很大的瓶頸,所以在城市中,並不是完全的無縫連接,我們會看見FF12熟悉的分割線,也許對於網遊來說我要求太高了。