遊戲資訊
太空戰士14 Final Fantasy XIV
  • 發售: 2013年8月27日 (PS3)
  • 發行: 盛趣遊戲
  • 開發: 盛趣遊戲
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《Final Fantasy XIV》(中文名:太空戰士14)是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的國服代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室運營。目前,國服漢化已經完成,相關測試即將開始。

太空戰士14 白魔學者及黑魔小技巧分享

矮胖的拉拉肥白魔(/≥▽≤/)總想捏一把……

看到好多帖在裱治療 -_-|| 治療很萌噠

你們別在黑了……

白魔是ff系列最基礎的治療職業 標誌性的技能就是治療術 中級治療 超級治療術 淨化術 復活術 以及漸愈

白魔的治療能力簡單粗暴 治療一 二三 哪裡亮了點哪裡 額好像哪裡不對……

特職有屬性加成 白魔有精神加成和治療1.1倍

相對學者來說 基礎治療都是400

白魔治療二650 學者則是單體套盾300+300 都很耗藍

這裡簡單說一下 很多人都覺得套盾很好用 但實際上直接治療是用來抬血的 而盾是拿來穩血的 (盾不疊加 抬不上血線)

所以基本上學者要抱白魔的大腿……別打我(#?Д?)

兩個奶媽裝備通用 但是屬性需求不一樣!

治療裝備基本就兩種:

精神 耐力 信念 詠唱

精神 耐力 信念 暴擊

白魔奶量好高 暴擊基本溢出 一個暴擊從空血直接奶滿

看起來很美好⊙▽⊙ 實際上買起來嚇死人 暴擊基本是廢的 而詠唱速度就是非常好的屬性了

由於白魔基本不存在刷不起來的問題 詠唱可以爭取跑位時間 (和讀條魔一個尿性)

學者則是非常需要暴擊詠唱完全沒用 ……由於學者有順發的活性 詠唱完全沒有 而單盾技能暴擊時盾吸收雙倍傷害

就是從300+300變成600+1200 這個技能暴擊收益爆表 ……其他技能都沒有這個加成 所以裝備成型的學者單奶能力強的離譜 (同時有最強單體治療和順發救場技能)

當然群加還是要死要死-_-||

來說群加 白魔醫濟給群體掛hot非常好用 (奈何ff對hot太不友好 仇恨好的一比(ノ=Д=)ノ┻━┻)所以實際上需要用這個技能的時候不多

群療主要靠另外兩個技能

一個是低等級就學會的治愈 範圍大 但是相對治療力只有300(即便如此也好過學者150+150的群體刷盾 抬血簡直能把人逼瘋) 這個主要是分散站位時用

令一個技能才是白魔的靈魂

對 就是愈療 範圍只有15(遠程射程是30)但是有550的治療力 (注意這個技能傷害550和300刷起來完全一個天一個地 )極神 和巴哈 基本靠愈療 一口全團滿血

學者也不是完全沒有群療 但是只有輔助能力……別打我(#?Д?)

小精靈可以槍群體hot 但是cd覺tm長(簡直反人類) 而群體刷盾出除了第一大發後面就是150威力的弱化版治愈 哭暈

說個笑話 以前國際服搞了個測試 大概就是隨便給你一個其他職業的技能 結果清一色學者跪求治愈 結果還是沒給……(不然白魔可以刪號了)

當然學者也不是吃素的\(☆ ☆)/ 學者有很多神級技能

第一個就是沒有治療量的野戰治療陣(10%減少傷) 這技能很多治療懶得丟 實際上強的離譜……

第二個就是生命活性法(無差別抬25%血量)在一些極端壓榨dps的本裡需要開著戰姿輸出 學著還能看t血簡直不科學……

第三個是小精靈的全團增加30%治療量 技能上和白魔的神封印一樣 但是可以增加白魔的治療量 (cd很長 神封印隨便開一分鐘一個)

第四個是學者可以兼職打斷 只是操作比較反人類……

明天繼續更 召喚和黑魔∑(っ °Д °;)っ 拉拉肥賽高 合法蘿莉賽高 什麽是男孩子?有什麽關係是吧 反正……

lz一區摩杜納 便太有什麽錯 有一起玩的小夥伴加我好友(*^ω^*)

然後是關於治療屬性的問題

先說結論 :推薦新手點15耐 15精神(或者10耐 20精神) 我自己點的是30耐 極神和巴哈完全沒有斷奶的情況

治療 精神需要440點以上 可以滿足你打完巴哈5 (打不過去請自己檢討手法。。)

我的半殘廢休閑號 沒點屬性有437 精神。。。所以果斷耐力好了

這裡主要有幾點考慮:白魔仇恨那個穩啊 。。。。說多了都是淚 我還是那句話 不服你就練個 有事沒事就會有小怪來摸你造麽 摸死了還是你的鍋啊 (怎麽突然就這麽想裱人呢。。)

而且就我現在打極神和巴哈的情況來看 沒有全精的必要 治療量妥妥的

最後 滅團的水桶效應 :基本鍋都是那個最2B的 至於怎麽確認 (還不是看血量麽)所以 別讓自己成為團裡血最少的那個。。

以上

學者我也是推薦點些耐力的 畢竟技能都是固定百分比 畢竟單盾暴擊了你都可以抽空點支煙。。。我真的不是黑學者 ( ̄ε ̄*)(你今天精神溢出了麽)學者比白魔更不需要點精神 (那邊那隻帶著學者的小仙女 我們做朋友可好( ω<)☆ )

然後是 說好的今天更黑魔和召喚

還是先來說世界觀吧:

黑魔法師也是FF系列的基礎職業 特點就是火 冰 雷三系魔法 魔力成長是法系最高的

召喚師各個版本有些不同 有時候是大叔 有時候是兔子。。硬要說相同點的話。。嗯。。召喚異次元的神戰鬥的職業吧。。

除了現在的 伊弗列姆 迦樓羅 泰坦

FF的神還有好多 比如 奧丁 希瓦 戒律王 不淨王 (FF的世界觀是很亂的 或者說就是想把這些東西全弄在一起)

撇開這些亂七八糟的設定(好像混進來什麽奇怪的東西 ) 我們還是要冷靜的看待每個輸出職業嘛∑(っ °Д °;)っ

黑魔是現在唯二的AOE職業 (詩人的AOE沒有黑魔猛 而且詩人的aoe是有限的 ) 黑魔入門首先要學爆發手法 一個是無限核爆的循環 一個是爆發輸出的循環 (靜者+強者)

基本這兩種手法會了之後就是高端黑魔了<( ̄) ̄)> 當然單體循環要會啊 \("▔□▔)/

召喚也不是說dps不給力 要說特點就是 dot dot 以及dot。。召喚的爆發依賴以太超流 而且輸出手法類似DK (就是你的資源總量是有限的 輸出時煩的錯誤越少輸出越高 )

題外話。。召喚是唯一一個能戰複的dps

今天讀條魔下本被人點了32個讚(≥▽≤) 輸出杠杠的

黑魔依賴讀條是事實 但是出了讀條你能還找得到缺點麽

和山口山的法師一樣 dps一方面看臉(電3不觸發也是醉了) 一方面看手法(閃現 魔法盾 物理盾 )

(ノ=Д=)ノ┻━┻順便好想吐核爆的翻譯啊 那個技能明明是究級核融術啊

科素下ff核融術的解釋,是這麽這寫的 :迅速增加分子的運動速度產生爆炸(熱)

這本來是學者的技能啊……

說到讀條魔 不得不說下lb

玩過ff系列的玩家一定知道究級魔法 阿魯迪碼(就是一段lb) 玩過光之四戰士的玩家一定記得黑魔的魔道(就是二段lb) 以及究級黑魔法(三段lb)

黑魔的輸出類似山口山的鳥德

之前有個說 黑魔輸出簡單的要死 不就是火轉冰 冰轉火麽

(#?Д?) 我當時就想煽他 你TM這不是廢話麽……

但是他沒到重點 火階段dps明顯高於冰階段 所以一切前提是怎樣保持在火階段輸出

想要玩好高端大氣的讀條魔需要一些學術經驗\("▔□▔)/ 在此先感謝國際服的老玩家們

黑魔對屬性有著嚴苛的要求 首先容易想到的是命中 432命中可以打到巴哈4 440命中夠巴哈5 不夠請吃食物和用戒指搞定吧

還有一個比較難想到的是藍量 50級時擁有251信仰可以有3726點藍 夠你火循環多打出一個火1 (也就是我說的增加火循環的比例) 在隊伍有學者的時候隊伍裡每個人能得到額外的7信仰 所以244信仰是必須的

黑魔冰1每秒回1174 冰2回1724 冰三 2275

拉拉肥沙漠之民是唯一不需要 手動微調屬性自帶244信仰的種族。。

當你有了251信仰之後 你正好可以打5個火1+一個雷2 所以正確的起手就是雷2+火1*5

然後說下黑魔的冰階段 進冰3打一發雷2(有免費打雷3)然後直接火3

這時候需要手動等 因為 回藍是3秒一跳 可以預讀火三 滿藍時正好打出來轉階段

關於小技能 :

由於FF有帥氣的施法後搖不可取消。。所以沉穩詠唱基本可以脫出技能條

反魔法盾 物理盾 可以手動開 FF的機制破盾之前不會中debuff (白魔的石膚也是 ) 可以爭取到讀條時間

物理盾(堅壁)最經典的就是擋泰坦的直拳

黑魔的dot也是有學問的

雷系法術的DPS是這樣的

電1:(35的DOT傷害 X 6跳 + 30起始傷害 )/ 2.5秒施法時間 = 96 dps

電2:(35DOT傷害 X 7跳 + 50起始)/3秒施法時間=98.3dps

電3:(35dot傷害 X 8跳 + 60 起始)/ 3.5秒施法時間=97.1 dps

所以直接給結論 平時讀電2 觸發瞬發打電3

黑魔的無限核爆循環

火三轉冰一條跳正好可以打出一個火二+核爆 配合轉魔 冰火轉換 就可以無限火三 火二 核爆了

黑魔說到底還是要熟練 後期本跑位很多沒時間思考按哪個技能 基本靠手(瞎)熟(按)

說了好久黑(≥ω≤)魔終於到召喚了

如果說黑魔突出一個暴(讀)力(條)的話

召喚就則是突出一個穩(dot)

召喚的基本循環是3dot陪潰爛爆發 然後無腦讀毀滅 1

這裡就涉及到為什麽是毀滅1的問題了

還記得我前面說召喚的輸出模型類似山口山的dk麽

召喚的一定時間內的施法資源是固定的(藍量和以太超流層數)

如果你每一個gcd都打出了最有效率的技能 那麽用傷害就是個固定值

實際情況是 我們可能會失誤或者被迫做出非最優解 導致dps比預期低

然後來看毀滅1和毀滅2 危力都是80 但是毀滅2更耗藍 也就是說毀滅2消耗更多的施法資源 卻只能和毀滅1打出同樣的傷害(你原本可以用這些藍打更多輸出的)

實現戰召喚2-3分鐘就會遇到藍耗瓶頸 而且這種情況是不可避免的……想提高召喚dps的總量只能依靠:

裝備

爆發藥水

以太藥水

此外需要在長時間作戰時改變輸出手法

打完3打潰爛之後 改為2dot循環 放棄藍耗輸出比最低的dot

召喚的bb 狂暴和鞭撻卡cd開就行了 ∑(っ °Д °;)っ 總體上召喚輸出很強但是爆發需要時間 轉火不方便 (要上dot還要控bb打怪)


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