遊戲資訊
太空戰士14 Final Fantasy XIV
  • 發售: 2013年8月27日 (PS3)
  • 發行: 盛趣遊戲
  • 開發: 盛趣遊戲
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《Final Fantasy XIV》(中文名:太空戰士14)是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的國服代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室運營。目前,國服漢化已經完成,相關測試即將開始。

太空戰士14 法師資料詳解 法術戰鬥系統介紹

太空戰士14 法師資料詳解 法術戰鬥系統介紹

[法師類職業與其他職業的不同點]

在使用魔法攻擊的“法師”(Sorcerer/ソーサラー)類職業中,目前開放的有兩類,它們分別是“幻術士”(Conjurer)和“咒術士”(Thaumaturge)。

與其他職業不同,法師類職業並不十分看重各項狀態能力值。而更多的是需要通過自己的操控水準來控制威力和命中率。

另外對於法師類職業本身而言,除了MP,還新引入了TP的概念。和《三國無雙》系列遊戲相同,一開始先對敵人施展通常攻擊,每成功攻擊一次,TP槽就會有小額的增加。等到TP槽積滿之後,便可以發動WS(“無雙”,即必殺技)。要想讓槽增長得更快,您可以模仿《太空戰士11》中的站位——充當前鋒,這樣就能一直衝在前面擊打敵人。

戰鬥技能方面取消了前作(太空戰士11)特有的詳細數值說明(為了命名方便,下文中“武器彈返(相當於用自己的武器檔格對手的武器)”等被動技能,特殊技能將全部統稱為戰鬥技能)。界面上只能看到裝備的各項武器和防具的加成對應技能,通過這個加成效果來推斷出可能會得到強化的技能。不過玩家也不用擔心,FF14中會追加一個全新的技能評級(A級,B級,C級等)系統,根據裝備品的不同,來實時地對技能進行強弱判斷。

[法師類職業在太空戰士14中的詳細說明]

1.狀態能力值(智力等)都會通過數值的形式來標識出來。

2.普攻威力值也會以數值的形式來明確標示。

3.與魔法相關的能力“威力”、“命中”、“防禦”都會採用數值的方式標識出來。

4.屬性(屬性強弱直接影響攻擊和防禦)會使用點數的形式顯示。

5.戰鬥技能將不採用數值表示形式。但是,會隨著裝備武器的不同,來對技能作出實時的評級(A,B,C級等),以讓玩家直觀地進行強弱推斷。

戰鬥技能詳解

——現在的武器防具所特有的加成效果,僅顯示加成技能名,以告訴您哪項技能得到加成。並不會告訴您加成的具體數值是多少。

所以,要想讓自己的裝備品加成效果更為明顯,就必須要參照技能評級來自行推斷。因加成效果而導致的技能上升值目前還是未知數。另外哪一類武器對應哪一類加成技能也沒有判明。根據下面《FAMI通》的截圖來看,僅有兩項戰鬥技能可以得到確認。那就是在裝備斧類武器的情況下,會出現技能“必殺發動率”和“武器彈返”的加成,(下圖右方的“「クリティカル発動」”和“「受け流し」”兩項)。

——除了在主目錄中點選“狀態和裝備”可以看到技能的效果加成外,是沒有其他方式得知“戰鬥技能”相關資訊的。也就是說,除了在狀態欄裡能看到的能力值(與智力相關的狀態,包括命中、防禦和攻擊力)外,其他所有技能,效果都是無法看到的,同樣,戰鬥技能的發動率也需要玩家自行嘗試來加以判斷。

6.技能發動時會根據效果槽的儲蓄段,來決定實際的威力和命中率。(一般而言,儲蓄的段數越多,發揮的實際威力就越大。目前3段是上限。後文會有詳細描述)

7.魔法發動需要支付的代價,分為3種類。(一種是扣MP魔法值才能發動,另一種是扣TP技能值後施放,還有種是既扣MP又扣TP)。

8.使用咒術士的場合,通過施放咒彈來進行“通常攻擊”,使TP槽(技能槽)增長至滿,這樣就可以連續地放出強力魔法,使戰鬥變得更有利。

9.魔法攻擊多為範圍攻擊,所以攻擊落點位置決定很重要。

10.敵人的等級,是以顏色來判斷的,但是同種顏色下可能也會分成很多等級(+/-5級)。具體是幾級並不清楚。

11.獲得的經驗值多少,是否由敵人的等級所推定而出目前也還不明。

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