遊戲資訊
太空戰士14 Final Fantasy XIV
  • 發售: 2013年8月27日 (PS3)
  • 發行: 盛趣遊戲
  • 開發: 盛趣遊戲
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《Final Fantasy XIV》(中文名:太空戰士14)是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的國服代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室運營。目前,國服漢化已經完成,相關測試即將開始。

太空戰士14龍騎士連招攻略 龍騎士怎麽連招

目前國際服有關滿級(50級)龍騎的DPS最大化的連招順序是以下這樣的(國外論壇研究出來的)

【基礎篇】

主流龍騎的BAR

推薦副職業技能:

PS:格鬥家等級練到12級就可以了

遊民星空

PS:斧術士等級要達到26級,習得致命一擊。

【提高篇】

基礎的部分是以下16招

開場前8招吃GCD(公共CD2.5秒)的技能為

重刺(側)>>衝擊(背)>>開膛>>櫻之亂舞>>二段突擊>>直刺>>斬刺>>力刺

當前8招打完以後,主要2個3COMBO技能必須倒過來放

以下稱為後8招

重刺(側)>>直刺>>斬刺>>力刺>>二段突擊>>衝擊(背)>>開膛>>櫻之亂舞

當你打完前8後8以後,這邊開始循環會變的比較奇怪的一輪...

重刺(側)>>直刺>>斬刺>>力刺>>二段突擊>>直刺>>斬刺>>力刺

當以上8招結束後,這時候再來回到一開始的前8後8的循環!

重 刺(側)>>衝擊(背)>>開膛>>櫻之亂舞>>二段突擊>>直刺>>斬 刺>>力刺>>重刺(側)>直刺>>斬刺>>力刺>>二段突擊>>衝擊 (背)>>開膛>>櫻之亂舞

然後再接回第三套!

重刺(側)>>直刺>>斬刺>>力刺>>二段突擊>>直刺>>斬刺>>力刺

然後基本上就是"前8後8奇怪8"重複這套直到怪死!

通常不會擼那麽多回,但是先記起來應該要有的順序當你真的碰到的時後就不會亂,中途如果因為要離開BOSS或是閃躲AOE的話 。。離開時間如果太久的話當要再次接觸BOSS的時候,就直接從前8招開始就好了!!

PS:

如果是打小怪的話不用這麽麻煩。。

重刺(側)>>二段突擊>>直刺>>斬刺>>力刺

就好了!

Q&A:

這種接法為什麽會讓DPS輸出最大化呢?

因為這種接法可以讓每一招吃到 側擊重刺 的15%增傷效果

以及可以讓每一招吃到 降抗10% 開膛 這招的效果

同時當你在輸出的時候每一招DOT結束的時間

以及以上兩招增益效果結束後的瞬間 會剛好重新接上新的一輪

讓你的其他傷害永遠保持最大化!

同時當你在打那些直接傷害技能的時候。

敵人的身上永遠保持有櫻之亂舞(50級技能)以及二段突擊的DOT效果

PS:

不要懷疑為什麽可以幾乎毫無縫隙的完美接到每一個快要結束效果的技能..因為他這遊戲的技能效果時間 遊戲設計師都是精算過的....他給你20秒 他給你18秒 他給你30秒 都是因為以上這套能打出完美無接縫的關係.完全都是有原因的!

這套輸出如果你有做到我以上所提到的 你的DPS將會非常大幅度的增加

本人曾經拿著55軍團武器跟一個拿著古武的龍騎下副本

從一開始第一隻小怪開始算。直到最後BOSS死掉後結算的總傷害(不算LB)

我的總傷害高於這個拿古武的龍騎將近40%...會不會接招影響非常之大!.

【進階篇】

當你把以上16招(前8後8) 以及接在前8後8奇怪的8招排序練熟了以後

這時候加入進階的部分!

以上16招都是所謂的吃GCD的技能

GCD跟GCD技能之間存在著2.5秒左右的空檔

這個空檔不是讓你休息用的 他是要讓你安插那些不需要GCD的技能

也就是。.那些BUFF技 暈技 跳槍 等等。.

正常人放16招消耗的真實時間大概是40秒左右

基礎的學會了以後40秒放16招

進階的學會以後 同樣40秒 你可以放將近26 27招。.取決於你有多少不吃GCD的技能!

以下有我使用的技能以及玩這個職業會需要用到的所有巨集大全!

如果你是!日文界面!( PS:國服開測後以最新技能名稱為主)

請把下面巨集的寫法改成

/ac 日文技能名<<==只要不是對自己放的都要+

/ac 日文技能名<<==只要是放自己BUFF的技能都要+

英文接口跟日文接口的巨集寫法是完全不共通 也完全不一樣的!!

【巨集指令】

至於巨集的概念我先講一下好了!!

這遊戲的巨集指令 (WAIT) 是不吃小數點的 他會無條件舍去 然後隻算整數的部分

因為WAIT的簡陋以及沒有像WOW那麽多複雜的指令。所以我們就能得出一個結論。

你的巨集如果用WAIT的寫法

你的輸出將會比沒有用巨集還要低 而且是低到慘不忍睹的地步!

不加WAIT的寫法

=把多技能寫同一鍵

=同一鍵按多次

=沒有按一次放多個技能這種事情!

=換句話說如果是要求DPS的話 巨集的WAIT寫法在這遊戲不會出現!

要打出傷害最大化的龍騎 你本身就該在短時間內按那麽多鍵

巨集只是讓原本分散在各地的多鍵 完美符合邏輯的用一鍵就能打出全部

因此你更不會有什麽同鍵按那麽多次好累的事情出現

因為你不寫巨集你也是要按那麽多次來達到最大化輸出

PS:怕有不懂原理的玩家會誤以為要按那麽多次好累。其實這是完全沒有的事情。因為你要達到這種水準,你本來就應該按那麽多次,只是巨集讓你同鍵按多次。

目前我在國際服常用的巨集設定如下:

三個主要combo連續技的技能組合:

/macroicon"直刺"

/ac"舍身"

/ac"直刺"

/ac"致命一擊" (斧頭師 26級技能 只有在目標HP20%以下時才能使用)

/macroicon"斬刺"

/ac"發動" (格鬥家 12級技能 15s時間內,自身暴擊率提高10%)

/ac"舍身"

/ac"斬刺"

/ac"致命一擊" (斧頭師 26級技能 只有在目標HP20%以下時才能使用)

/macroicon"力刺"

/ac"舍身" (Lv34 槍術師 在20s時間內,以多承受10%的傷害為代價,換取提高25%害

/ac"命之濤" (Lv18 槍術師 在10s時間內,使用物理系技能,則這次攻擊必定暴擊,同時將傷害轉化為自身的HP回復,但最多回復自身HP上限的10%)

/ac"力刺" (Lv26 槍術師 )

/ac"致命一擊" (Lv26 斧頭師 只有在目標HP20%以下時才能使用)

/macroicon"開膛"

/ac"發動" (格鬥家 12級技能 15s時間內,自身暴擊率提高10%)

/ac"舍身"

/ac"開膛"

/ac"致命一擊" (Lv26 斧頭師 只有在目標HP20%以下時才能使用)

第二套技能

/macroicon"櫻之亂舞"

/ac"舍身"

/ac"櫻之亂舞"

/ac"致命一擊" (Lv26 斧頭師 只有在目標HP20%以下時才能使用)

眩暈技能強化組合 (持續5s眩暈。。。。恐怖啊。。。)

/macroicon"絆倒"

/ac"絆倒"

/ac"爆裂擊"

DOT強化技能組合

/macroicon"二段突擊"

/ac"發動" (格鬥家 12級技能 15s時間內,自身暴擊率提高10%)

/ac"舍身"

/ac"二段突擊"

/ac"致命一擊"

生存技能BUFF組合

/macroicon"弾擋"

/ac"弾擋" (槍 6級 20s時間內自身格擋率提高40%)

/ac"血浴" (斧頭 8級 15s時間內自身25%的物理傷害將會轉化為HP)

/ac"先見" (斧頭 2級 20s時間內自身物理防禦能力提高20%)

跳槍技能組合

/macroicon"跳擊"

/ac"龍槍" (槍 45級 在10s時間內,使用跳擊或刺破衝擊,會提高此次攻擊50%傷害)

/ac"跳擊"

唯一一招堪用的AOE技組合鍵 (吃GCD)

/macroicon"荊棘之環"

/ac"舍身"

/ac"命之濤"

/ac"荊棘之環"


太空戰士14龍騎士連招攻略 龍騎士怎麽連招

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