遊戲資訊
太空戰士14 Final Fantasy XIV
  • 發售: 2013年8月27日 (PS3)
  • 發行: 盛趣遊戲
  • 開發: 盛趣遊戲
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《Final Fantasy XIV》(中文名:太空戰士14)是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的國服代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室運營。目前,國服漢化已經完成,相關測試即將開始。

太空戰士14治療屬性點 耐力精神差異實測

遊民星空

太空戰士14治療屬性點 耐力精神差異實測

在這種狀態下 精神為 422 信念是 251

遊民星空

太空戰士14治療屬性點 耐力精神差異實測

十次醫術以及小精靈的加血量 平均分別為 861.9 和 582.5

由於小精靈的施法頻率是人的2/3 所以實際平均治療量是1250.2

遊民星空

太空戰士14治療屬性點 耐力精神差異實測

去掉兩件裝備 精神為391 下降31點 信念不變 251

遊民星空

太空戰士14治療屬性點 耐力精神差異實測

十次醫術以及小精靈的加血量 平均分別為774 和 587.1

同理實際平均治療量是 1165.4

下降了31點精神後治療量下降了6.8% 下降了84.8

實際上如果是30點精神的話會更少,30點耐力大概差400-500點血量為總血量的12%

這個實驗現在還不是非常準確,隻提供一個思路。30點精神的影響到底是大還是小可以自行判斷。


太空戰士14治療屬性點 耐力精神差異實測

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團